Crónica de la batalla
El duelo comienza: Yeray D. contra Araña en el piso 3.
Con precisión de aventurero, Yeray D. toma su caballo rival en E4.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de Yeray D. y de Araña.
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La batalla, jugada a jugada
Yeray D. avanza su rey de E1 a E2; entonces araña coloca su peón en G5, acechando cada casilla. Yeray D. se cobra su peón enemigo al plantarse en E3.
Araña da jaque con su caballo en G4.
Yeray D. captura su caballo rival: su rey salta de E3 a E4.
Araña responde moviendo su peón de C3 a C2, mientras yeray D. desliza su rey por el tablero, de E4 a D3. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D8.
Yeray D. captura su peón rival: su rey salta de D3 a C2.
Su caballo de Araña avanza de G4 a H6. Yeray D. avanza su rey de C2 a C3, y acto seguido araña coloca su peón en C5, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, Yeray D. sitúa su rey en C4. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta F7. Yeray D. se cobra su peón enemigo al plantarse en C5.
Araña responde moviendo su caballo de F7 a H6, y yeray D. desliza su rey por el tablero, de C5 a B4. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a G4.
Yeray D. se cobra su peón enemigo al plantarse en A4.
Su peón de Araña avanza de A6 a A5. Yeray D. captura su peón rival: su rey salta de A4 a A5.
Araña coloca su caballo en H2, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, Yeray D. sitúa su rey en B5. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta E6, y su rey de Yeray D. ocupa C5, dejando B5 atrás.
Araña responde moviendo su peón de E5 a E4, mientras yeray D. desliza su rey por el tablero, de C5 a D4. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a C8.
Yeray D. captura su peón rival: su rey salta de D4 a E4.
Su rey de Araña avanza de C8 a B7. Yeray D. avanza su rey de E4 a E5. Jaque de Araña: su caballo se planta en G4.
Yeray D. captura su peón rival: su rey salta de E5 a E6.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta A8, mientras su rey de Yeray D. ocupa F5, dejando E6 atrás. Araña responde moviendo su caballo de G4 a H2.
Yeray D. captura su peón rival: su rey salta de F5 a G5.
Ni Yeray D. ni Araña logran la victoria. Tablas en el tablero.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 40 s
- Jugadas
- 37
- Cómo terminó
- tablas
- Capturas (héroe / rival)
- 9 / 0
- Material capturado (héroe / rival)
- 11 / 0
- Primera captura
- jugada 1
Estadísticas del piso 3
Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 957 partidas terminadas (412 victorias, 153 derrotas, 392 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 35 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (37 jugadas) ha durado más que el 21 % de las partidas de este piso.