Crónica de la batalla

El duelo comienza: Yeray D. contra Araña en el piso 3.

¡Su rey de Yeray D. cae sobre B7 y derrota a su caballo de Araña!

El duelo termina en tablas: Yeray D. y Araña se retiran.

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La batalla, jugada a jugada

Con paso firme, Yeray D. lleva su rey hasta E2. Su caballo de Araña llega a G3 y amenaza al rey de Yeray D.

Yeray D. se cobra su peón enemigo al plantarse en E3.

Araña coloca su peón en C6, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, Yeray D. sitúa su rey en D3. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta C2.

Yeray D. se cobra su peón enemigo al plantarse en C2.

Araña responde moviendo su rey de E8 a D7, y yeray D. desliza su rey por el tablero, de C2 a C3. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D8.

Con paso firme, Yeray D. lleva su rey hasta C4, y acto seguido su caballo de Araña avanza de G3 a E4. Yeray D. avanza su rey de C4 a B4; entonces araña coloca su caballo en D6, acechando cada casilla.

Yeray D. se cobra su peón enemigo al plantarse en A4.

Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta G8, y su rey de Yeray D. ocupa A5, dejando A4 atrás. Araña da jaque con su caballo en B7.

Yeray D. se cobra su peón enemigo al plantarse en A6.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a C5. Yeray D. captura su caballo rival: su rey salta de A6 a B7.

Su caballo de Araña avanza de G8 a F6. Yeray D. avanza su rey de B7 a C6, y acto seguido araña coloca su peón en C4, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, Yeray D. sitúa su rey en C5. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta H5. Yeray D. se cobra su peón enemigo al plantarse en C4.

Araña responde moviendo su caballo de H5 a F6, y yeray D. desliza su rey por el tablero, de C4 a D3. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a H7.

Con paso firme, Yeray D. lleva su rey hasta E4, y acto seguido su caballo de Araña avanza de H7 a F8. Yeray D. captura su peón rival: su rey salta de E4 a E5.

Araña coloca su rey en D7, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, Yeray D. sitúa su rey en F4. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta C8, y su rey de Yeray D. ocupa G5, dejando F4 atrás.

Araña responde moviendo su rey de C8 a D8, mientras yeray D. desliza su rey por el tablero, de G5 a H6. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a C8.

Con paso firme, Yeray D. lleva su rey hasta G7; entonces su rey de Araña avanza de C8 a C7. Yeray D. se cobra su caballo enemigo al plantarse en F8.

Araña coloca su rey en B8, acechando cada casilla. Yeray D. captura su peón rival: su rey salta de F8 a E7.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta C8, mientras su rey de Yeray D. ocupa D6, dejando E7 atrás. Araña responde moviendo su rey de C8 a D8, y yeray D. desliza su rey por el tablero, de D6 a E6.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a C8. Con paso firme, Yeray D. lleva su rey hasta F6, y acto seguido su rey de Araña avanza de C8 a B7.

Yeray D. captura su peón rival: su rey salta de F6 a G6.

Empate. La mazmorra guarda el nombre de Yeray D. y de Araña.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
2 min 27 s
Jugadas
53
Cómo terminó
tablas
Capturas (héroe / rival)
10 / 0
Material capturado (héroe / rival)
14 / 0
Primera captura
jugada 1

Estadísticas del piso 3

Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 957 partidas terminadas (412 victorias, 153 derrotas, 392 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 35 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (53 jugadas) ha durado más que el 40 % de las partidas de este piso.

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