Crónica de la batalla

Una nueva leyenda se escribe: Yeray D. desafía a Araña en el piso 3.

¡Su rey de Yeray D. cae sobre E3 y derrota a su caballo de Araña!

El duelo termina en tablas: Yeray D. y Araña se retiran.

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La batalla, jugada a jugada

Yeray D. desliza su rey por el tablero, de E1 a E2, y acto seguido con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a D6. Yeray D. captura su peón rival: su rey salta de E2 a E3.

Su peón de Araña avanza de A6 a A5. Yeray D. avanza su rey de E3 a D3, y acto seguido araña coloca su caballo en D5, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, Yeray D. sitúa su rey en E2. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D8, mientras su rey de Yeray D. ocupa F3, dejando E2 atrás.

Araña responde moviendo su caballo de D5 a E3. Yeray D. captura su caballo rival: su rey salta de F3 a E3.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a G5. Con paso firme, Yeray D. lleva su rey hasta D3, y acto seguido su caballo de Araña avanza de D6 a C8.

Yeray D. captura su peón rival: su rey salta de D3 a C3.

Araña coloca su caballo en A7, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, Yeray D. sitúa su rey en B2. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta C8, y su rey de Yeray D. ocupa A3, dejando B2 atrás.

Araña responde moviendo su peón de E5 a E4. Yeray D. se cobra su peón enemigo al plantarse en A4.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a B8. Yeray D. captura su peón rival: su rey salta de A4 a A5.

Su peón de Araña avanza de C7 a C6. Yeray D. avanza su rey de A5 a B4. Su peón de Araña llega a C5 y amenaza al rey de Yeray D.

Yeray D. captura su peón rival: su rey salta de B4 a C5.

Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta E5, mientras su rey de Yeray D. ocupa C4, dejando C5 atrás. Araña responde moviendo su caballo de A7 a C6, y yeray D. desliza su rey por el tablero, de C4 a C3.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a D4. Con paso firme, Yeray D. lleva su rey hasta D2, y acto seguido su peón de Araña avanza de G5 a G4.

Yeray D. avanza su rey de D2 a E3. Araña da jaque con su caballo en F5.

Yeray D. se cobra su peón enemigo al plantarse en E4.

Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta E7. Yeray D. captura su peón rival: su rey salta de E4 a E5.

Jaque de Araña: su caballo se planta en C6.

Yeray D. desliza su rey por el tablero, de E5 a F4, y acto seguido con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a A7. Yeray D. captura su peón rival: su rey salta de F4 a G4.

Empate. La mazmorra guarda el nombre de Yeray D. y de Araña.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
2 min 4 s
Jugadas
43
Cómo terminó
tablas
Capturas (héroe / rival)
9 / 0
Material capturado (héroe / rival)
11 / 0
Primera captura
jugada 1

Estadísticas del piso 3

Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 957 partidas terminadas (412 victorias, 153 derrotas, 392 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 35 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (43 jugadas) ha durado más que el 26 % de las partidas de este piso.

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