Crónica de la batalla
En las profundidades de Cloacas, nuestro héroe se enfrenta a Araña.
Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su caballo rival en F2.
Araña cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.
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La batalla, jugada a jugada
De C1 a E3, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta C5; entonces su caballo de nuestro héroe ocupa F3, dejando G1 atrás. Araña responde moviendo su peón de G6 a G5.
De F3 a E5, su caballo de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a C2. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta D3, mientras su caballo de Araña avanza de F6 a G4.
nuestro héroe avanza su alfil de E3 a G1, y araña coloca su peón en C4, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en C1.
Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta F2. De G1 a F2, su alfil de nuestro héroe se traga su caballo de Araña.
Araña responde moviendo su peón de E7 a E5; entonces nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de F2 a C5. nuestro héroe activa Puñalada y elimina una amenaza de Araña en silencio.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a F2. De E1 a F2, su rey de nuestro héroe se traga su caballo de Araña.
Su peón de Araña avanza de G5 a G4, mientras nuestro héroe avanza su alfil de C5 a D6. Araña coloca su peón en E4, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E3; entonces desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D7. Su alfil de nuestro héroe ocupa F4, dejando D6 atrás, y acto seguido araña responde moviendo su rey de D7 a D8.
De E3 a E4, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a E7, mientras con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D3. Su rey de Araña avanza de E7 a D8.
De D3 a C2, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Araña coloca su rey en C8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C3, y acto seguido desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D8.
Su caballo de nuestro héroe ocupa D3, dejando C1 atrás; entonces araña responde moviendo su rey de D8 a D7. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su caballo a E5.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a E7. De E5 a G4, su caballo de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Su rey de Araña avanza de E7 a E6, mientras nuestro héroe avanza su rey de C3 a B4. Araña coloca su peón en A3, acechando cada casilla.
De B4 a A3, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta A5. Su peón de nuestro héroe ocupa E4, dejando E2 atrás, y acto seguido araña responde moviendo su rey de E6 a D7.
nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E4 a E5. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a E6, mientras con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta A4.
Su rey de Araña avanza de E6 a D5. De A4 a A5, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Araña coloca su rey en E6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en H6, y acto seguido desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E7.
Su caballo de nuestro héroe ocupa G4, dejando H6 atrás; entonces araña responde moviendo su rey de E7 a E6. nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de G4 a H6.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D5, y con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G4. Su rey de Araña avanza de D5 a C6, mientras nuestro héroe avanza su peón de G4 a G5.
Araña coloca su rey en D5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G6; entonces desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta C5.
Su peón de nuestro héroe ocupa E6, dejando E5 atrás, y acto seguido araña responde moviendo su rey de C5 a D5. nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E6 a E7.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a C5. Coronación: en E8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Su rey de Araña avanza de C5 a D4, y nuestro héroe avanza su peón de G6 a G7. Araña coloca su rey en D3, acechando cada casilla.
Coronación: en G8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D4. nuestro héroe pone en jaque con su dama en A4.
Araña responde moviendo su rey de D4 a D3. Desde B3, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a E2. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a A2.
Su rey de Araña avanza de E2 a F1. Y es jaque mate: nuestro héroe cierra la partida en D1.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 2 min 2 s
- Jugadas
- 79
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 9 / 0
- Material capturado (héroe / rival)
- 13 / 0
- Primera captura
- jugada 0
- Habilidades usadas
- 1
Estadísticas del piso 3
Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 957 partidas terminadas (412 victorias, 153 derrotas, 392 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 35 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (79 jugadas) ha durado más que el 76 % de las partidas de este piso.