Crónica de la batalla

En las profundidades de Cloacas, nuestro héroe se enfrenta a Araña.

Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su caballo rival en A1.

Araña cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.

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La batalla, jugada a jugada

De B2 a C3, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta H7. Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en E3.

Araña responde moviendo su peón de C7 a C5, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a E2. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a C4.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F3. Jaque de Araña: su caballo se planta en G5.

De E3 a G5, su alfil de nuestro héroe se traga su caballo de Araña.

Araña coloca su caballo en F6, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E3. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F7, y acto seguido su alfil de nuestro héroe ocupa H6, dejando G5 atrás.

Araña responde moviendo su rey de F7 a E6; entonces nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de H6 a F8. Araña da jaque con su caballo en G4.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E4, y su peón de Araña avanza de G6 a G5. nuestro héroe avanza su rey de E4 a F3, mientras araña coloca su caballo en F6, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E3. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta A3; entonces su rey de nuestro héroe ocupa D2, dejando E3 atrás.

Araña responde moviendo su caballo de F6 a D5, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D2 a C1. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a E3.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta B1. Araña da jaque con su peón en A2.

De B1 a A2, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Araña mueve su caballo de E3 a C2 y derriba su peón de nuestro héroe.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en B2. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta A1. De B2 a A1, su rey de nuestro héroe se traga su caballo de Araña.

Araña responde moviendo su peón de G5 a G4; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de A1 a A2. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D5.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta A3, y su peón de Araña avanza de A6 a A5. Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en E7.

Araña coloca su peón en E4, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en G5. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta G3; entonces su alfil de nuestro héroe ocupa F4, dejando G5 atrás.

Araña responde moviendo su peón de E4 a E3. De F4 a G3, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a E2. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta A4, mientras su rey de Araña avanza de D5 a E4.

De A4 a A5, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

El peón de Araña corona en E1 y nace un caballo hostil.

Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su caballo en E1.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F5, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa B5, dejando A5 atrás. Araña responde moviendo su rey de F5 a E4; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de B5 a C5.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D3. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta F2, y su rey de Araña avanza de D3 a C2.

Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en C4.

Araña coloca su rey en B1, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D4. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta C2; entonces su peón de nuestro héroe ocupa C4, dejando C3 atrás.

Araña responde moviendo su rey de C2 a B1, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de C4 a C5. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a B2.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta C6, mientras su rey de Araña avanza de B2 a C1. nuestro héroe avanza su peón de C6 a C7, y araña coloca su rey en B2, acechando cada casilla.

Coronación: en C8, nuestro héroe transforma su peón en dama.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta A1, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa D5, dejando D4 atrás. Araña responde moviendo su rey de A1 a A2; entonces nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de F2 a D4.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a B1. Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta C3, y su rey de Araña avanza de B1 a A2.

Y es jaque mate: nuestro héroe cierra la partida en B2.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
2 min 53 s
Jugadas
79
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
10 / 1
Material capturado (héroe / rival)
16 / 1
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 3

Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 957 partidas terminadas (412 victorias, 153 derrotas, 392 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 35 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (79 jugadas) ha durado más que el 76 % de las partidas de este piso.

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