Crónica de la batalla

En las profundidades de Cloacas, Aldana M. se enfrenta a Araña.

Aldana M. responde con furia: su alfil salta de C1 a E3 y captura su caballo enemigo.

Al final, Aldana M. impone jaque mate y Araña huye del tablero.

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La batalla, jugada a jugada

De D2 a C3, su peón de Aldana M. se traga su peón de Araña.

Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta D6. Un golpe limpio: su peón de Aldana M. derriba su peón en E3.

Araña responde moviendo su caballo de D6 a C4, y acto seguido aldana M. desliza su peón por el tablero, de B2 a B3. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a E4.

Un golpe limpio: su peón de Aldana M. derriba su caballo en C4.

Su caballo de Araña avanza de F6 a G4. Aldana M. avanza su peón de H2 a H3. Araña mueve su caballo de G4 a E3 y derriba su peón de Aldana M.

Un golpe limpio: su alfil de Aldana M. derriba su caballo en E3.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F7, y acto seguido su peón de Aldana M. ocupa C5, dejando C4 atrás. Araña responde moviendo su rey de F7 a E8; entonces aldana M. desliza su peón por el tablero, de C5 a C6.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F8. Con paso firme, Aldana M. lleva su torre hasta B1, y su peón de Araña avanza de A4 a A3.

Aldana M. avanza su torre de B1 a B3. Aldana M. activa Puñalada y elimina una amenaza de Araña en silencio.

Araña coloca su rey en G8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, Aldana M. sitúa su torre en B7; entonces desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F8.

Un golpe limpio: su torre de Aldana M. derriba su peón en C7.

Araña responde moviendo su peón de A6 a A5, y aldana M. desliza su torre por el tablero, de C7 a A7. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G7, mientras con paso firme, Aldana M. lleva su peón hasta C7.

Su peón de Araña avanza de A5 a A4. Coronación: en C8, Aldana M. transforma su peón en dama.

Araña coloca su rey en F7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, Aldana M. sitúa su dama en D7, y acto seguido desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G6.

De D7 a E7, su dama de Aldana M. se traga su peón de Araña.

Araña responde moviendo su peón de A4 a A3. Al tomar su peón en E4, Aldana M. clava un jaque sobre Araña.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F6. De A7 a A3, su torre de Aldana M. se traga su peón de Araña.

Su rey de Araña avanza de F6 a G7, mientras aldana M. avanza su torre de A3 a A6. Araña coloca su rey en G8, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, Aldana M. sitúa su dama en E7; entonces desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta H8. Mate. Su torre de Aldana M. en A8 deja a Araña sin escape.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
52 s
Jugadas
43
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
8 / 1
Material capturado (héroe / rival)
12 / 1
Primera captura
jugada 0
Habilidades usadas
1

Estadísticas del piso 3

Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 957 partidas terminadas (412 victorias, 153 derrotas, 392 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 35 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (43 jugadas) ha durado más que el 26 % de las partidas de este piso.

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