Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: Yeray D. fordert Riesenratte auf Etage 5 heraus.

Riesenratte rückt seinen Läufer nach G8 vor und holt sich unser Dame.

Riesenratte fällt Yeray D.s Matt zum Opfer. Die Legende wächst.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Yeray D. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.

Schach von Riesenratte: die Läufer pflanzt sich auf B4.

Yeray D. schlägt die feindliche Läufer: der Bauer springt von A3 nach B4.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Läufer nach E6. Yeray D. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A5 landet.

Riesenrattes Springer rückt von C4 nach A3 vor. Yeray D. rückt die König von E1 nach E2 vor; dann riesenratte stellt die Läufer auf D7 und beobachtet jedes Feld.

Yeray D. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E3 landet.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach E7. Yeray D. schlägt die feindliche Bauer: der König springt von E3 nach E4.

Riesenratte antwortet, indem er die Springer von A3 nach B5 zieht. Yeray D. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E5 landet.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Läufer nach E8. Mit fester Hand führt Yeray D. die Bauer nach H4; dann riesenrattes Läufer rückt von E8 nach F7 vor.

Yeray D. rückt die Bauer von G2 nach G4 vor, und gleich darauf riesenratte stellt die Läufer auf E6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt Yeray D. die Bauer auf G5.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Läufer nach A2, während yeray D.s Bauer nimmt G6 ein und lässt G5 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die Läufer von A2 nach G8 zieht, und yeray D. gleitet mit der Bauer über das Brett, von G6 nach G7.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach F7. Mit fester Hand führt Yeray D. die Bauer nach H5, und gleich darauf riesenrattes Bauer rückt von C6 nach C5 vor.

Yeray D. rückt die Bauer von H5 nach H6 vor; dann riesenratte stellt die Springer auf C7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt Yeray D. die König auf D6.

Riesenrattes Springer erreicht E8 und bedroht Yeray D.s König.

Yeray D. schlägt die feindliche Bauer: der König springt von D6 nach C5.

Riesenratte antwortet, indem er die König von F7 nach E6 zieht, während yeray D. gleitet mit der König über das Brett, von C5 nach B6. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Springer nach D6.

Yeray D. schlägt die feindliche Bauer: der König springt von B6 nach A6.

Riesenrattes König rückt von E6 nach F6 vor. Yeray D. rückt die König von A6 nach B6 vor. Schach von Riesenratte: die Springer pflanzt sich auf C8.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt Yeray D. die König auf C7. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Läufer nach F7. Yeray D. holt sich die feindliche Springer, indem er auf C8 landet.

Riesenratte antwortet, indem er die König von F6 nach G6 zieht, und yeray D. gleitet mit der Bauer über das Brett, von A5 nach A6. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach H7.

Mit fester Hand führt Yeray D. die Bauer nach A7. Riesenrattes König fällt auf H6 und reißt Yeray D. die Bauer weg.

Yeray D.s Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Riesenrattes Läufer erreicht E6 und bedroht Yeray D.s König.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt Yeray D. die König auf D8. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach G6. Yeray D.s Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Ein grausamer Schlag: Riesenrattes Läufer schlägt Yeray D.s Dame auf G8.

Schach: Yeray D. zieht das Netz enger, indem er die Dame nach C6 führt.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Läufer nach E6. Yeray D. schlägt die Läufer auf E6 und setzt Riesenratte schach.

Riesenrattes König rückt von G6 nach G7 vor. Yeray D. rückt die König von D8 nach E8 vor, und gleich darauf riesenratte stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt Yeray D. die König auf F8. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach H8. Und es ist Schachmatt: Yeray D. beendet die Partie auf H6.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 40 s
Züge
61
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
10 / 2
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
16 / 10
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 5

Gegen Riesenratte haben Helden 50 % von 467 beendeten Partien gewonnen (235 Siege, 98 Niederlagen, 134 Remis). Durchschnittliche Länge: 53 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 27 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (61 Züge) dauerte länger als 65 % der Partien auf dieser Etage.

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