Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Riesenratte auf Etage 5 heraus.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Läufer auf E4.
Riesenratte fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held holt sich die feindliche Läufer, indem er auf A3 landet.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Bauer nach C5. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von A3 nach A5.
Riesenrattes Springer rückt von E5 nach C6 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A6 landet.
Riesenratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf E2. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Bauer nach F3.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf F3 landet.
Riesenrattes Bauer fällt auf F3 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von E2 nach G3; dann mit Dungeon-List führt Riesenratte die Springer nach E5. unser Held holt sich die feindliche Läufer, indem er auf E4 landet.
Schach von Riesenratte: die Springer pflanzt sich auf D3.
unser Held rückt die König von E1 nach D1 vor. Riesenratte setzt mit der Bauer auf E2 schach.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D2. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach E6, und unser Helds Springer nimmt C3 ein und lässt E4 hinter sich.
Auf E1 wandelt Riesenratte um und gewinnt eine verstärkende Springer.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D2 nach E3. Riesenratte setzt mit der Springer auf C2 schach.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von E3 nach F3.
Riesenrattes Springer erreicht D4 und bedroht unser Helds König.
unser Held rückt die König von F3 nach G3 vor. Schach von Riesenratte: die Springer pflanzt sich auf F5.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G4. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach E7. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf F5 landet.
Riesenratte antwortet, indem er die Springer von D3 nach B4 zieht. unser Held setzt mit der Turm auf A7 schach.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach D8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H4, und gleich darauf riesenrattes Springer rückt von B4 nach C6 vor.
unser Held rückt die Turm von A7 nach G7 vor; dann riesenratte stellt die Springer auf B8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E6.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Springer nach C6. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von E6 nach D6.
Riesenratte antwortet, indem er die Springer von C6 nach B8 zieht. unser Held setzt das finale Matt von G8 aus.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 52 s
- Züge
- 41
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 8 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 14 / 1
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 5
Gegen Riesenratte haben Helden 50 % von 466 beendeten Partien gewonnen (234 Siege, 98 Niederlagen, 134 Remis). Durchschnittliche Länge: 53 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 27 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (41 Züge) dauerte länger als 35 % der Partien auf dieser Etage.