Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Riesenratte auf Etage 5 heraus.

Ein grausamer Schlag: Riesenrattes Springer schlägt unser Helds Springer auf C4.

Schachmatt! unser Held stürzt Riesenratte und beansprucht den Sieg.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held holt sich die feindliche Läufer, indem er auf A3 landet.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Bauer nach C3. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D2 nach C3.

Riesenratte antwortet, indem er die Springer von E5 nach C4 zieht, während unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von A3 nach A4. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Läufer nach D5.

Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach E2; dann riesenrattes Springer rückt von C4 nach D2 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf F4 landet.

Riesenratte stellt die Bauer auf E2 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Läufer: der Springer springt von F4 nach D5.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Bauer nach G3. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G3 landet.

Riesenratte antwortet, indem er die König von E8 nach D7 zieht. unser Held setzt mit der Springer auf B6 schach.

In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Riesenratte verschwindet spurlos.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach C7, und gleich darauf mit fester Hand führt unser Held die Springer nach C4. Riesenrattes Springer fällt auf C4 und reißt unser Held die Springer weg.

unser Held schlägt die Springer auf C4 und setzt Riesenratte schach.

Riesenratte stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf C6. In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Riesenratte verschwindet spurlos.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach E7. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von C6 nach A6.

Riesenratte antwortet, indem er die König von E7 nach F8 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A5 landet.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach G7. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von E1 nach E2.

Riesenrattes König rückt von G7 nach F7 vor, und unser Held rückt die Bauer von C3 nach C4 vor. Riesenratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C5.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach F7, und unser Helds Bauer nimmt C6 ein und lässt C5 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die König von F7 nach E7 zieht.

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C6 nach C7, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach F7. unser Helds Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Riesenrattes König rückt von F7 nach E7 vor, während unser Held rückt die Bauer von C2 nach C4 vor. Riesenratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C5.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach F6, während unser Helds Bauer nimmt C6 ein und lässt C5 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die König von F6 nach F7 zieht.

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C6 nach C7; dann mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach F6. Von F8 aus zwingt unser Helds Dame Riesenratte zur Verteidigung.

Riesenrattes König rückt von F6 nach E6 vor. unser Held setzt das finale Matt von C8 aus.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 51 s
Züge
49
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
15 / 3
Erster Schlagzug
Zug 0
Eingesetzte Fähigkeiten
2

Statistik von Etage 5

Gegen Riesenratte haben Helden 50 % von 466 beendeten Partien gewonnen (234 Siege, 98 Niederlagen, 134 Remis). Durchschnittliche Länge: 53 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 27 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (49 Züge) dauerte länger als 45 % der Partien auf dieser Etage.

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