Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Riesenratte auf Etage 5 heraus.

Riesenratte zieht seinen Läufer von D5 nach H1 und stürzt unser Helds Turm!

Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Riesenratte flieht vom Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E3 landet.

Riesenratte setzt mit der Läufer auf B4 schach.

unser Helds König nimmt F2 ein und lässt E1 hinter sich. Riesenrattes Bauer erreicht G3 und bedroht unser Helds König.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F2 nach F1, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Riesenratte die Läufer nach G6. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von E3 nach F4.

Riesenrattes Springer rückt von E5 nach G4 vor. unser Held rückt die König von F1 nach G2 vor, und gleich darauf riesenratte stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von G2 nach G3.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Springer nach H6, während unser Helds König nimmt H4 ein und lässt G3 hinter sich. Riesenrattes Läufer fällt auf C2 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F4 nach F5. Riesenrattes Läufer erreicht E1 und bedroht unser Helds König.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach H5. Riesenrattes Springer fällt auf F5 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held rückt die König von H5 nach G6 vor; dann riesenratte stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf F4.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Läufer nach B4, und unser Helds Turm nimmt H1 ein und lässt A1 hinter sich. Schach von Riesenratte: die Springer pflanzt sich auf E7.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G6 nach F6. Riesenratte setzt mit der Springer auf G8 schach.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach F7; dann riesenrattes Läufer rückt von C2 nach E4 vor. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf G8 landet.

Riesenratte stellt die Läufer auf C5 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F7. Riesenratte setzt mit der Läufer auf D5 schach.

unser Helds König nimmt F6 ein und lässt F7 hinter sich. Riesenrattes Läufer fällt auf H1 und reißt unser Held die Turm weg.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F6 nach E6; dann mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach B7. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D6 landet.

Riesenrattes Bauer rückt von A5 nach A4 vor. unser Held schlägt die feindliche Läufer: der Läufer springt von D6 nach C5.

Riesenratte stellt die Läufer auf E4 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf A3. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Läufer nach F3, und unser Helds König nimmt E5 ein und lässt E6 hinter sich.

Riesenratte antwortet, indem er die König von B7 nach A8 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E2 nach E3. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Läufer nach E2.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E4; dann riesenrattes Läufer rückt von E2 nach D3 vor. unser Held rückt die König von E5 nach D6 vor, und gleich darauf riesenratte stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E5. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach B6, während unser Helds Bauer nimmt E6 ein und lässt E5 hinter sich.

Riesenratte antwortet, indem er die König von B6 nach B5 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E6 nach E7. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Läufer nach E4.

unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Riesenrattes Läufer rückt von E4 nach F3 vor. unser Held setzt mit der Dame auf E5 schach.

Riesenratte stellt die König auf B6 und beobachtet jedes Feld. Von E3 aus zwingt unser Helds Dame Riesenratte zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach B7. unser Held schlägt die feindliche Läufer: der Dame springt von E3 nach F3.

Riesenratte antwortet, indem er die König von B7 nach A8 zieht. unser Held schlägt die Bauer auf C6 und setzt Riesenratte schach.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach B8. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von C6 nach A6.

Riesenrattes Bauer rückt von C4 nach C3 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A4 landet.

Riesenratte stellt die Bauer auf C2 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf C4. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach B7.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C2 landet.

Riesenratte antwortet, indem er die König von B7 nach B6 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach C6 führt.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach A5. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach C1, und gleich darauf riesenrattes König rückt von A5 nach A4 vor.

unser Held rückt die Läufer von A3 nach C5 vor; dann riesenratte stellt die König auf B3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D5.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach A4, und unser Helds König nimmt C4 ein und lässt D5 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die König von A4 nach A5 zieht, während unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von C5 nach F8.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach A6. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach B1; dann riesenrattes König rückt von A6 nach A7 vor.

unser Held rückt die König von C4 nach C5 vor, und gleich darauf riesenratte stellt die König auf A6 und beobachtet jedes Feld. Matt. unser Helds Dame auf B6 lässt Riesenratte keinen Ausweg.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 43 s
Züge
91
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
11 / 3
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
17 / 7
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 5

Gegen Riesenratte haben Helden 50 % von 467 beendeten Partien gewonnen (235 Siege, 98 Niederlagen, 134 Remis). Durchschnittliche Länge: 53 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 27 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (91 Züge) dauerte länger als 89 % der Partien auf dieser Etage.

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