Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Riesenratte. Der Dungeon wacht schweigend.

unser Helds Turm landet auf D1 und besiegt Riesenrattes Dame!

Schachmatt! unser Held stürzt Riesenratte und beansprucht den Sieg.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Läufer auf A3.

Riesenratte stellt die Bauer auf F3 und beobachtet jedes Feld. Von F2 nach E3 verschlingt unser Helds Bauer Riesenrattes Bauer.

Schach von Riesenratte: die Springer pflanzt sich auf D3.

unser Helds König nimmt D2 ein und lässt E1 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die Bauer von D6 nach D5 zieht. Von A3 nach A5 verschlingt unser Helds Turm Riesenrattes Bauer.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Läufer nach F5. Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf A6.

Riesenrattes Läufer rückt von F5 nach D7 vor. Von A8 aus zwingt unser Helds Turm Riesenratte zur Verteidigung.

Riesenratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf A6. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Läufer nach F5.

Von A6 nach C6 verschlingt unser Helds Turm Riesenrattes Bauer.

Riesenratte antwortet, indem er die König von E7 nach D7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von C6 nach B6. Riesenratte setzt mit der Bauer auf C3 schach.

Von D2 nach C3 verschlingt unser Helds König Riesenrattes Bauer.

Aus dem Schatten, Meucheln. Riesenratte verliert eine Figur an unser Helds Klinge.

Riesenrattes Läufer rückt von F5 nach B1 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Läufer auf B1.

Riesenratte stellt die Bauer auf F2 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf F3.

Riesenratte setzt mit der Bauer auf D4 schach.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf D4.

Riesenratte antwortet, indem er die Bauer von G4 nach G3 zieht. Von H2 nach G3 verschlingt unser Helds Bauer Riesenrattes Bauer.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach D8, während mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G4. Riesenrattes König rückt von D8 nach C8 vor, und unser Held rückt die Bauer von G4 nach G5 vor.

Riesenratte stellt die König auf C7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E4. Riesenrattes Bauer wird auf F1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.

unser Helds Läufer nimmt A3 ein und lässt C1 hinter sich. Riesenratte setzt mit der Dame auf D1 schach.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Dame auf D1.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach D8, und mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G6. Riesenrattes König rückt von D8 nach D7 vor, während unser Held rückt die Bauer von E4 nach E5 vor.

Riesenratte stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E6; dann aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach C7.

unser Helds Bauer nimmt G7 ein und lässt G6 hinter sich, und gleich darauf riesenratte antwortet, indem er die König von C7 nach B7 zieht. unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E6 nach E7.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach A7. Umwandlung: auf E8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Riesenrattes König rückt von A7 nach B7 vor. Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Riesenratte stellt die König auf B6 und beobachtet jedes Feld. Von B1 aus zwingt unser Helds Turm Riesenratte zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach C7. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E7 führt.

Riesenratte antwortet, indem er die König von C7 nach C6 zieht. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf G6.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 27 s
Züge
57
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
10 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
22 / 0
Erster Schlagzug
Zug 0
Eingesetzte Fähigkeiten
1

Statistik von Etage 5

Gegen Riesenratte haben Helden 50 % von 467 beendeten Partien gewonnen (235 Siege, 98 Niederlagen, 134 Remis). Durchschnittliche Länge: 53 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 27 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (57 Züge) dauerte länger als 58 % der Partien auf dieser Etage.

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