Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Riesenratte auf Etage 5.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Läufer auf A3.
Riesenratte fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held schlägt die feindliche Läufer: der Läufer springt von C1 nach A3.
Schach von Riesenratte: die Springer pflanzt sich auf D3.
unser Helds König nimmt E2 ein und lässt E1 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die König von E8 nach D7 zieht, und unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von A1 nach D1.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Bauer nach C5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H4, und gleich darauf riesenrattes Bauer rückt von D6 nach D5 vor.
unser Held rückt die Bauer von H4 nach H5 vor; dann riesenratte stellt die Bauer auf D4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H6.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach E6, und unser Helds Bauer nimmt H7 ein und lässt H6 hinter sich. Ein grausamer Schlag: Riesenrattes Läufer schlägt unser Helds Bauer auf H7.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Läufer nach E4. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von C5 nach D4.
Riesenrattes Läufer rückt von E4 nach B7 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E3 landet.
Riesenratte stellt die König auf F5 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von E3 nach F4.
unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Riesenratte.
Nachdem er die Läufer auf F4 stürzt, bedroht Riesenratte unser Helds König.
unser Helds König nimmt E3 ein und lässt E2 hinter sich. Nachdem er die Bauer auf G2 stürzt, bedroht Riesenratte unser Helds König.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E3 nach F2. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Springer nach F4, und gleich darauf mit fester Hand führt unser Held die Turm nach D7.
Riesenratte setzt mit der Springer auf D3 schach.
unser Held rückt die König von F2 nach E2 vor, während riesenratte stellt die König auf G5 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Läufer, indem er auf B7 landet.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach H6. Von B6 aus zwingt unser Helds Turm Riesenratte zur Verteidigung.
Riesenratte antwortet, indem er die König von H6 nach G7 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A6 landet.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Springer nach C5; dann mit fester Hand führt unser Held die Turm nach C6. Riesenrattes König rückt von G7 nach F8 vor.
unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf C5 landet.
Riesenratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von C5 nach C4.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach E6. unser Held setzt mit der Turm auf C6 schach.
Riesenratte antwortet, indem er die König von E6 nach D7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von C6 nach A6. unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Riesenratte.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach E7. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach A7 führt.
Riesenrattes König rückt von E7 nach D6 vor, während unser Held rückt die Springer von G1 nach F3 vor. Riesenratte stellt die König auf C6 und beobachtet jedes Feld.
Von D4 aus zwingt unser Helds Springer Riesenratte zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach B6, während unser Helds Turm nimmt D7 ein und lässt A7 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die König von B6 nach C5 zieht.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E2 nach D3; dann mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach B4. Von B7 aus zwingt unser Helds Turm Riesenratte zur Verteidigung.
Riesenrattes König rückt von B4 nach A5 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach B5 führt.
Riesenratte stellt die König auf A4 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C3. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach A3.
Von C2 aus zwingt unser Helds Springer Riesenratte zur Verteidigung.
Riesenratte antwortet, indem er die König von A3 nach A4 zieht. unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von B5 nach B8, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach A5.
Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach A3; dann riesenrattes König rückt von A5 nach A4 vor. unser Held rückt die Springer von A3 nach B5 vor.
Riesenratte stellt die König auf A5 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B3. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach A6, während unser Helds König nimmt C4 ein und lässt B3 hinter sich.
Riesenratte antwortet, indem er die König von A6 nach A5 zieht. unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C4 nach C5; dann mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach A6.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach B6 führt.
Riesenrattes König rückt von A6 nach A5 vor, und unser Held rückt die Springer von B5 nach D4 vor. Riesenratte stellt die König auf A4 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf C2.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach A5, und unser Helds König nimmt C6 ein und lässt C5 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die König von A5 nach A4 zieht.
unser Held setzt mit der Turm auf B4 schach.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach A5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C5; dann riesenrattes König rückt von A5 nach A6 vor.
unser Held rückt die Springer von C2 nach D4 vor. Riesenratte stellt die König auf A7 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Springer auf C6 schach.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach A6. Matt. unser Helds Turm auf B6 lässt Riesenratte keinen Ausweg.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 5 min 27 s
- Züge
- 93
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 3
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 15 / 5
- Erster Schlagzug
- Zug 0
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 2
Statistik von Etage 5
Gegen Riesenratte haben Helden 50 % von 467 beendeten Partien gewonnen (235 Siege, 98 Niederlagen, 134 Remis). Durchschnittliche Länge: 53 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 27 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (93 Züge) dauerte länger als 91 % der Partien auf dieser Etage.