Schlachtchronik
Das Duell beginnt: Yeray D. gegen Riesenratte auf Etage 5.
Riesenratte rückt seinen Springer nach A1 vor und holt sich unser Dame.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von Yeray D. und Riesenratte.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Yeray D. schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B2 nach A3.
Schach von Riesenratte: die Läufer pflanzt sich auf B4.
Yeray D. holt sich die feindliche Läufer, indem er auf B4 landet.
Riesenratte stellt die Läufer auf E6 und beobachtet jedes Feld. Yeray D. schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B4 nach A5.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Springer nach A3, während yeray D.s Bauer nimmt G4 ein und lässt G2 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die Läufer von E6 nach G8 zieht, und yeray D. gleitet mit der Bauer über das Brett, von G4 nach G5.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Läufer nach H7. Mit fester Hand führt Yeray D. die Bauer nach H4, und gleich darauf riesenrattes Läufer rückt von H7 nach G8 vor.
Yeray D. rückt die Bauer von H4 nach H5 vor; dann riesenratte stellt die Läufer auf C4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt Yeray D. die Bauer auf H6.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach F8, und yeray D.s Bauer nimmt H7 ein und lässt H6 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die König von F8 nach E7 zieht.
Yeray D.s Bauer wird auf H8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach D7. Yeray D. schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von H8 nach E5.
Riesenrattes Läufer rückt von C4 nach A2 vor. Yeray D. rückt die Dame von E5 nach A1 vor. Riesenrattes Springer erreicht C2 und bedroht Yeray D.s König.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt Yeray D. die König auf D1. Ein grausamer Schlag: Riesenrattes Springer schlägt Yeray D.s Dame auf A1.
Yeray D.s Bauer nimmt G6 ein und lässt G5 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die König von D7 nach E6 zieht, und yeray D. gleitet mit der Bauer über das Brett, von G6 nach G7.
Riesenrattes Läufer erreicht B3 und bedroht Yeray D.s König.
Mit fester Hand führt Yeray D. die König nach C1, und gleich darauf riesenrattes König rückt von E6 nach E7 vor. Yeray D.s Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Ein grausamer Schlag: Riesenrattes Läufer schlägt Yeray D.s Dame auf G8.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt Yeray D. die König auf B1. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Läufer nach E6. Yeray D. schlägt die feindliche Springer: der König springt von B1 nach A1.
Riesenratte antwortet, indem er die Läufer von E6 nach D7 zieht, während yeray D. gleitet mit der König über das Brett, von A1 nach B2. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Läufer nach E6.
Mit fester Hand führt Yeray D. die König nach C2; dann riesenrattes König rückt von E7 nach F6 vor. Yeray D. rückt die König von C2 nach D1 vor.
Schach von Riesenratte: die Läufer pflanzt sich auf B3.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt Yeray D. die König auf E2. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach F5. Yeray D. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E3 landet.
Riesenratte antwortet, indem er die Läufer von B3 nach A2 zieht, und yeray D. gleitet mit der König über das Brett, von E3 nach D4. In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Riesenratte verschwindet spurlos.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Läufer nach F7, und gleich darauf mit fester Hand führt Yeray D. die König nach C5. Riesenrattes Läufer rückt von F7 nach E8 vor; dann yeray D. rückt die König von C5 nach B6 vor.
Riesenratte stellt die Läufer auf H5 und beobachtet jedes Feld. Yeray D. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A6 landet.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Läufer nach G4. Yeray D.s König nimmt B6 ein und lässt A6 hinter sich. Yeray D. aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Riesenratte.
Riesenratte antwortet, indem er die König von F5 nach E6 zieht. Yeray D. gleitet mit der Bauer über das Brett, von A5 nach A6; dann mit Dungeon-List führt Riesenratte die Läufer nach F3.
Mit fester Hand führt Yeray D. die Bauer nach A7, und gleich darauf riesenrattes Läufer rückt von F3 nach B7 vor. Yeray D. holt sich die feindliche Läufer, indem er auf B7 landet.
Riesenratte stellt die König auf D5 und beobachtet jedes Feld. Yeray D.s Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach D4. Yeray D. setzt mit der Dame auf A1 schach.
Riesenratte antwortet, indem er die König von D4 nach D5 zieht. Yeray D. gleitet mit der Dame über das Brett, von A1 nach C3, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach E6.
Mit fester Hand führt Yeray D. die Dame nach C5; dann riesenrattes König rückt von E6 nach F7 vor. Yeray D. setzt mit der Dame auf F5 schach.
Riesenratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld. Von G5 aus zwingt Yeray D.s Dame Riesenratte zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach H7, während yeray D.s Dame nimmt F6 ein und lässt G5 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die König von H7 nach G8 zieht.
Yeray D. gleitet mit der Dame über das Brett, von F6 nach E7; dann mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach H8. Von F6 aus zwingt Yeray D.s Dame Riesenratte zur Verteidigung.
Riesenrattes König rückt von H8 nach H7 vor, und yeray D. rückt die König von B7 nach C6 vor. Riesenratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt Yeray D. die König auf D7.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach H7, und yeray D.s König nimmt E7 ein und lässt D7 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die König von H7 nach G8 zieht.
Yeray D. gleitet mit der König über das Brett, von E7 nach E8, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach H7. Mit fester Hand führt Yeray D. die König nach F7.
Weder Yeray D. noch Riesenratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 14 s
- Züge
- 91
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 8 / 2
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 14 / 18
- Erster Schlagzug
- Zug 0
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 2
Statistik von Etage 5
Gegen Riesenratte haben Helden 50 % von 467 beendeten Partien gewonnen (235 Siege, 98 Niederlagen, 134 Remis). Durchschnittliche Länge: 53 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 27 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (91 Züge) dauerte länger als 89 % der Partien auf dieser Etage.