Schlachtchronik
Yeray D. zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.
Yeray D.s Springer landet auf D7 und besiegt Rattes Springer!
Das Duell endet remis: Yeray D. und Ratte ziehen sich zurück.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ein sauberer Schlag: Yeray D.s Bauer stürzt die Bauer auf A3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G3. Von F2 nach G3 verschlingt Yeray D.s Bauer Rattes Bauer.
Rattes Bauer rückt von G6 nach G5 vor. Yeray D. rückt die Springer von G1 nach F3 vor, während ratte stellt die Bauer auf E5 und beobachtet jedes Feld.
Von F3 nach E5 verschlingt Yeray D.s Springer Rattes Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D8. Ein sauberer Schlag: Yeray D.s Springer stürzt die Springer auf D7.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von A5 nach A4 zieht. Von D7 nach C5 verschlingt Yeray D.s Springer Rattes Bauer.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G4. Mit fester Hand führt Yeray D. die Turm nach B1, während rattes König rückt von D8 nach E7 vor.
Yeray D. rückt die Bauer von D2 nach D4 vor, und ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt Yeray D. die Läufer auf H6.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8. Schach: Yeray D. zieht das Netz enger, indem er die Turm nach B8 führt.
Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach H7 zieht; dann yeray D. gleitet mit der Läufer über das Brett, von H6 nach G5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7.
Mit fester Hand führt Yeray D. die Bauer nach H4, und rattes König rückt von G7 nach F7 vor. Yeray D. rückt die Bauer von H4 nach H5 vor, während ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld.
Yeray D. setzt mit der Bauer auf H6 schach.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G6; dann yeray D.s Läufer nimmt F4 ein und lässt G5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G6 nach F5 zieht, und gleich darauf yeray D. gleitet mit der Bauer über das Brett, von E2 nach E3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F6. Mit fester Hand führt Yeray D. die Bauer nach H7, während rattes König rückt von F6 nach F7 vor.
Umwandlung: auf H8 verwandelt Yeray D. einen Bauern in eine Dame.
Ratte stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt Yeray D. die Turm auf F8.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von Yeray D. und Ratte.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 30 s
- Züge
- 37
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 5 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 7 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2664 beendeten Partien gewonnen (1132 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (37 Züge) dauerte länger als 16 % der Partien auf dieser Etage.