Savaş kroniği
Düello başlıyor: Yeray D. karşı Örümcek, 3. katta.
Bir maceracının hassasiyetiyle Yeray D., E4 karesinde rakibin at taşını alır.
Beraberlik. Zindan Yeray D. ve Örümcek isimlerini saklar.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
Yeray D., şah taşını E1'dan E2'ya ilerletir; sonra örümcek, piyon taşını G5'ya koyar ve her kareyi gözetler. Yeray D., E3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Örümcek, G4 karesinde at taşıyla şah çeker.
Yeray D., düşman at taşını alır: şah taşı E3'dan E4'ya atlar.
Örümcek, piyon taşını C3'dan C2'ya oynayarak karşılık verir, bu arada yeray D., şah taşını tahtada E4'dan D3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını D8'ya getirir.
Yeray D., düşman piyon taşını alır: şah taşı D3'dan C2'ya atlar.
Örümcek'nin at taşı G4'dan H6'ya ilerler. Yeray D., şah taşını C2'dan C3'ya ilerletir, hemen ardından örümcek, piyon taşını C5'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile Yeray D., şah taşını C4'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, at taşını F7'ya iter. Yeray D., C5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Örümcek, at taşını F7'dan H6'ya oynayarak karşılık verir, ve yeray D., şah taşını tahtada C5'dan B4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, at taşını G4'ya getirir.
Yeray D., A4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Örümcek'nin piyon taşı A6'dan A5'ya ilerler. Yeray D., düşman piyon taşını alır: şah taşı A4'dan A5'ya atlar.
Örümcek, at taşını H2'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile Yeray D., şah taşını B5'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, piyon taşını E6'ya iter, ve yeray D.'nun şah taşı C5'yu alır ve B5'u geride bırakır.
Örümcek, piyon taşını E5'dan E4'ya oynayarak karşılık verir, bu arada yeray D., şah taşını tahtada C5'dan D4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını C8'ya getirir.
Yeray D., düşman piyon taşını alır: şah taşı D4'dan E4'ya atlar.
Örümcek'nin şah taşı C8'dan B7'ya ilerler. Yeray D., şah taşını E4'dan E5'ya ilerletir. Örümcek'den şah: at taşı G4 karesine kök salar.
Yeray D., düşman piyon taşını alır: şah taşı E5'dan E6'ya atlar.
Karanlıktan Örümcek, şah taşını A8'ya iter, bu arada yeray D.'nun şah taşı F5'yu alır ve E6'u geride bırakır. Örümcek, at taşını G4'dan H2'ya oynayarak karşılık verir.
Yeray D., düşman piyon taşını alır: şah taşı F5'dan G5'ya atlar.
Ne Yeray D. ne de Örümcek zaferi ilan eder. Tahtada beraberlik.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 40 s
- Moves
- 37
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 1
Floor 3 statistics
Against Örümcek, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (37 moves) lasted longer than 21% of the games on this floor.