Savaş kroniği
Düello başlıyor: kahramanımız karşı Örümcek, 3. katta.
kahramanımız'nun şah taşı E3'ya iner ve Örümcek'nin at taşını yener!
Mat! kahramanımız, Örümcek'yi devirir ve zaferi ilan eder.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı F2'dan E3'ya atlar.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını F7'ya getirir. kahramanımız, C3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Örümcek'nin at taşı F6'dan H7'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını C3'dan C4'ya ilerletir; sonra örümcek, piyon taşını A3'ya koyar ve her kareyi gözetler.
kahramanımız, A3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Karanlıktan Örümcek, şah taşını E6'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı G4'yu alır ve G2'u geride bırakır. Örümcek, piyon taşını C7'dan C6'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada C4'dan C5'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, at taşını F6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını H3'ya getirir.
Acımasız bir darbe: Örümcek'nin at taşı G4 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.
kahramanımız, şah taşını E1'dan D1'ya ilerletir. E3 karesinde piyon taşını devirdikten sonra Örümcek, kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını E2'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, piyon taşını G5'ya iter. kahramanımız, E3 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.
Örümcek, şah taşını E6'dan F5'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, şah taşını tahtada E3'dan E2'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını E6'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını D3'ya getirir, hemen ardından örümcek'nin piyon taşı A6'dan A5'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını D3'dan E3'ya ilerletir; sonra örümcek, at taşını F6'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını B2'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, at taşını G8'ya iter, ve kahramanımız'nun at taşı F2'yu alır ve H3'u geride bırakır.
Örümcek, şah taşını F5'dan G6'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada H2'dan H3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını F7'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını E4'ya getirir; sonra örümcek'nin at taşı G8'dan E7'ya ilerler. kahramanımız, E5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Örümcek, şah taşını G8'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını E4'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, piyon taşını G4'ya iter.
kahramanımız, G4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Örümcek, şah taşını G8'dan F8'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, at taşını tahtada E4'dan D6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, at taşını C8'ya getirir.
kahramanımız, C8 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.
Örümcek'nin şah taşı F8'dan G8'ya ilerler. kahramanımız, at taşını C8'dan A7'ya ilerletir; sonra örümcek, şah taşını F8'ya koyar ve her kareyi gözetler.
kahramanımız, C6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Karanlıktan Örümcek, şah taşını E8'ya iter. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: at taşı C6'dan A5'ya atlar.
Örümcek, şah taşını E8'dan D8'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, E6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını C8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G5'ya getirir; sonra örümcek'nin şah taşı C8'dan B8'ya ilerler.
kahramanımız, piyon taşını G5'dan G6'ya ilerletir, hemen ardından örümcek, şah taşını C8'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G7'ya yerleştirir.
Karanlıktan Örümcek, şah taşını D8'ya iter. kahramanımız'nun piyonu G8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Örümcek, şah taşını D8'dan C7'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, E5'dan son matı indirir.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 6 min 10 s
- Moves
- 61
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 2
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Örümcek, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 52% of the games on this floor.