Savaş kroniği
Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 3. katta Örümcek'ye meydan okur.
kahramanımız öfkeyle karşılık verir: kale taşı A1'dan A4'ya atlar ve düşman at taşını alır.
Sonunda kahramanımız mat eder ve Örümcek tahtadan kaçar.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız, A4 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını D7'ya getirir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: kale taşı A4'dan A6'ya atlar.
Örümcek'nin şah taşı D7'dan C8'ya ilerler. kahramanımız, kale taşını A6'dan A4'ya ilerletir, hemen ardından örümcek, piyon taşını E6'ya koyar ve her kareyi gözetler.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: kale taşı A4'dan E4'ya atlar.
F2 karesinde piyon taşını devirdikten sonra Örümcek, kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
kahramanımız, F2 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Örümcek, şah taşını C8'dan C7'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada D2'dan D3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını B6'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını D4'ya getirir, hemen ardından örümcek'nin şah taşı B6'dan C7'ya ilerler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı D4'dan E5'ya atlar.
Örümcek, şah taşını D7'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, F6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Karanlıktan Örümcek, piyon taşını E5'ya iter. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: kale taşı E4'dan E5'ya atlar.
Örümcek, şah taşını D7'dan D6'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, kale taşını tahtada E5'dan E8'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını C6'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını F7'ya getirir; sonra örümcek'nin şah taşı C6'dan D6'ya ilerler. kahramanımız'nun piyonu F8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Örümcek, şah taşını C7'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını E4'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını D7'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı E5'yu alır ve E4'u geride bırakır.
Örümcek, şah taşını D7'dan C7'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada E5'dan E6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını B6'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını E7'ya getirir, hemen ardından örümcek'nin şah taşı B6'dan C6'ya ilerler. kahramanımız, C8 karesinde kale taşıyla şah çeker.
Örümcek, şah taşını B7'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız'nun piyonu E8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Karanlıktan Örümcek, şah taşını A6'ya iter. Şah: kahramanımız, vezir taşını E6'ya getirerek ağı sıkar.
Örümcek, şah taşını A6'dan B5'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, B8 karesinde kale taşıyla şah çeker.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını A5'ya getirir. F5'dan kahramanımız'nun vezir taşı Örümcek'yi savunmaya zorlar.
Örümcek'nin şah taşı A5'dan A4'ya ilerler. kahramanımız, E4'dan son matı indirir.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 1 s
- Moves
- 45
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 1
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Örümcek, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.