Savaş kroniği

Düello başlıyor: kahramanımız karşı Örümcek, 3. katta.

Acımasız bir darbe: Örümcek'nin at taşı, A4 karesinde kahramanımız'nun vezir taşını alır.

Düello beraberlikle sona erer: kahramanımız ve Örümcek geri çekilir.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı D2'dan C3'ya atlar.

Karanlıktan Örümcek, at taşını D6'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı G4'yu alır ve G2'u geride bırakır. Örümcek, piyon taşını E5'dan E4'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada G4'dan G5'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, at taşını C4'ya getirir. kahramanımız, F6 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.

Örümcek'nin şah taşı E8'dan F7'ya ilerler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı F6'dan E7'ya atlar.

Örümcek, at taşını B6'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız'nun piyonu E8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Karanlıktan Örümcek, şah taşını F6'ya iter. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı E8'dan A4'ya atlar.

Acımasız bir darbe: Örümcek'nin at taşı A4 karesinde kahramanımız'nun vezir taşını alır.

kahramanımız, piyon taşını tahtada C3'dan C4'ya kaydırır, hemen ardından zindan kurnazlığıyla Örümcek, at taşını C3'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını C5'ya getirir; sonra örümcek'nin şah taşı F6'dan E6'ya ilerler.

kahramanımız, E3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Örümcek, şah taşını F5'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını C6'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, piyon taşını A5'ya iter, bu arada kahramanımız'nun fil taşı D4'yu alır ve E3'u geride bırakır.

Örümcek, at taşını C3'dan A4'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, fil taşını tahtada D4'dan C5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, at taşını C3'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, fil taşını D6'ya getirir, hemen ardından örümcek'nin at taşı C3'dan D5'ya ilerler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: fil taşı D6'dan C7'ya atlar.

Acımasız bir darbe: Örümcek'nin at taşı C7 karesinde kahramanımız'nun fil taşını alır.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını E3'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, at taşını B5'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı C7'yu alır ve C6'u geride bırakır.

Acımasız bir darbe: Örümcek'nin at taşı C7 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.

kahramanımız, şah taşını tahtada E1'dan D2'ya kaydırır, hemen ardından zindan kurnazlığıyla Örümcek, at taşını E8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını C3'ya getirir; sonra örümcek'nin at taşı E8'dan F6'ya ilerler.

kahramanımız, şah taşını C3'dan D4'ya ilerletir, hemen ardından örümcek, piyon taşını A4'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını C4'ya yerleştirir.

Karanlıktan Örümcek, piyon taşını A3'ya iter, bu arada kahramanımız'nun şah taşı B3'yu alır ve C4'u geride bırakır. Örümcek, piyon taşını G6'dan G5'ya oynayarak karşılık verir.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı B3'dan A3'ya atlar.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, at taşını D5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını B3'ya getirir, hemen ardından örümcek'nin at taşı D5'dan E7'ya ilerler.

kahramanımız, şah taşını B3'dan C4'ya ilerletir; sonra örümcek, şah taşını G4'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını D4'ya yerleştirir.

Karanlıktan Örümcek, şah taşını F3'ya iter, ve kahramanımız'nun şah taşı E5'yu alır ve D4'u geride bırakır. Örümcek, at taşını E7'dan F5'ya oynayarak karşılık verir.

kahramanımız, F5 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını G4'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını E5'ya getirir.

Acımasız bir darbe: Örümcek'nin şah taşı E3 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.

kahramanımız, şah taşını E5'dan F5'ya ilerletir, hemen ardından örümcek, piyon taşını G3'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını G4'ya yerleştirir.

Karanlıktan Örümcek, piyon taşını G2'ya iter, bu arada kahramanımız'nun şah taşı G3'yu alır ve G4'u geride bırakır. G1 karesinde Örümcek terfi eder ve takviye bir fil kazanır.

kahramanımız, şah taşını tahtada G3'dan G2'ya kaydırır; sonra zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını E2'ya getirir. kahramanımız, G1 karesine inerek düşman fil taşını ele geçirir.

Örümcek'nin şah taşı E2'dan F3'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını G1'dan F1'ya ilerletir; sonra örümcek, şah taşını E3'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını G2'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını D3'ya iter, ve kahramanımız'nun şah taşı F2'yu alır ve G2'u geride bırakır.

Örümcek, şah taşını D3'dan D2'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, şah taşını tahtada F2'dan G3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını D1'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını F4'ya getirir; sonra örümcek'nin şah taşı D1'dan E2'ya ilerler. kahramanımız, E4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Beraberlik. Zindan kahramanımız ve Örümcek isimlerini saklar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 3 s
Moves
79
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 4
Material captured (hero / opponent)
16 / 14
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Örümcek, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

More from floor 3