Savaş kroniği

Kanalizasyon derinliklerinde kahramanımız, Örümcek ile yüzleşir.

Örümcek, piyon taşını E7'dan F6'ya oynar ve kahramanımız'nun vezir taşını devirir!

Mat. Örümcek, bu katta kahramanımız'yu yener.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

C1'dan E3'ya kahramanımız'nun fil taşı Örümcek'nin piyon taşını yutar.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını A3'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H4'ya getirir, bu arada örümcek'nin piyon taşı A3'dan A2'ya ilerler.

kahramanımız, piyon taşını H4'dan H5'ya ilerletir. Örümcek'nin piyonu A1 karesinde taç giyer ve düşman bir fil doğar.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H6'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, piyon taşını F5'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı H7'yu alır ve H6'u geride bırakır.

Örümcek, at taşını E4'dan F6'ya oynayarak karşılık verir. Terfi: H8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını F7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, fil taşını H6'ya getirir, ve örümcek'nin fil taşı A1'dan B2'ya ilerler.

Şah: kahramanımız, vezir taşını G7'ya getirerek ağı sıkar.

Örümcek, şah taşını E6'ya koyar ve her kareyi gözetler, hemen ardından ne acele ne korku ile kahramanımız, vezir taşını F8'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını D6'ya iter.

F6 karesinde at taşını alarak kahramanımız, Örümcek'yi şaha zorlar.

Örümcek, F6'ya ilerler ve vezir taşımızı ele geçirir.

kahramanımız, fil taşını tahtada H6'dan G7'ya kaydırır, ve zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını E7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını F2'ya getirir, bu arada örümcek'nin şah taşı E7'dan E6'ya ilerler.

kahramanımız, şah taşını F2'dan F3'ya ilerletir, ve örümcek, fil taşını C1'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G4'ya yerleştirir.

Örümcek'nin piyon taşı E4'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

kahramanımız'nun şah taşı G3'yu alır ve F3'u geride bırakır. Örümcek'den şah: piyon taşı F4 karesine kök salar.

kahramanımız, şah taşını tahtada G3'dan H4'ya kaydırır, bu arada zindan kurnazlığıyla Örümcek, fil taşını B2'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını H5'ya getirir, ve örümcek'nin fil taşı B2'dan A3'ya ilerler.

kahramanımız, piyon taşını G4'dan G5'ya ilerletir, bu arada örümcek, piyon taşını F3'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G6'ya yerleştirir.

Karanlıktan Örümcek, piyon taşını F2'ya iter; sonra kahramanımız'nun şah taşı H6'yu alır ve H5'u geride bırakır. Örümcek'nin fil taşı C1'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

kahramanımız, şah taşını tahtada H6'dan H7'ya kaydırır, ve zindan kurnazlığıyla Örümcek, fil taşını D2'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, fil taşını F8'ya getirir.

Örümcek'nin piyonu F1 karesinde taç giyer ve düşman bir vezir doğar.

kahramanımız, piyon taşını G6'dan G7'ya ilerletir. Örümcek'nin vezir taşı H3'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını G6'ya yerleştirir. Mat. Örümcek ağı kapatır ve kahramanımız F5 karesinde düşer.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
56 s
Moves
48
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
2 / 1
Material captured (hero / opponent)
4 / 9
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Örümcek, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (48 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.

More from floor 3