Savaş kroniği

Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 3. katta Örümcek'ye meydan okur.

Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, A2 karesinde rakibin vezir taşını alır.

Örümcek, kahramanımız'nun matına yenilir. Efsane büyür.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, A4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını D8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını F3'ya getirir; sonra örümcek'nin şah taşı D8'dan D7'ya ilerler.

kahramanımız, E4 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.

Örümcek, at taşını H7'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: fil taşı C1'dan E3'ya atlar.

Acımasız bir darbe: Örümcek'nin piyon taşı B2 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.

kahramanımız'nun şah taşı D1'yu alır ve E1'u geride bırakır. B1 karesinde Örümcek terfi eder ve takviye bir vezir kazanır.

kahramanımız, fil taşını tahtada E3'dan C1'ya kaydırır. Örümcek'nin vezir taşı B3'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını D2'ya getirir. Örümcek'den şah: vezir taşı A2 karesine kök salar.

kahramanımız, düşman vezir taşını alır: kale taşı A4'dan A2'ya atlar.

Örümcek, piyon taşını G5'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, A6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Karanlıktan Örümcek, şah taşını C8'ya iter. kahramanımız, A8 karesinde kale taşıyla şah çeker.

Örümcek, şah taşını C8'dan B7'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, kale taşını tahtada A8'dan H8'ya kaydırır. kahramanımız Sırt bıçağı etkinleştirir ve Örümcek'den bir tehdidi sessizce ortadan kaldırır.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını G4'ya getirir; sonra sakin bir el ile kahramanımız, kale taşını G8'ya getirir. Örümcek'nin şah taşı B7'dan A6'ya ilerler.

kahramanımız, G4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Örümcek, şah taşını B7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H4'ya yerleştirir, bu arada karanlıktan Örümcek, şah taşını B6'ya iter.

kahramanımız'nun piyon taşı H5'yu alır ve H4'u geride bırakır, ve örümcek, piyon taşını E7'dan E6'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, piyon taşını tahtada H5'dan H6'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını A7'ya getirir, hemen ardından sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H7'ya getirir. Örümcek'nin şah taşı A7'dan B6'ya ilerler.

kahramanımız'nun piyonu H8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Örümcek, şah taşını B7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, kale taşını G8'ya yerleştirir, ve karanlıktan Örümcek, piyon taşını C5'ya iter.

H7'dan kahramanımız'nun vezir taşı Örümcek'yi savunmaya zorlar.

Örümcek, şah taşını B7'dan B6'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, vezir taşını tahtada H7'dan H6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını C7'ya getirir.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı H6'dan E6'ya atlar.

O anda, Sırt bıçağı: Örümcek'nin taşlarından biri iz bırakmadan yok olur.

Örümcek'nin piyon taşı C5'dan C4'ya ilerler. kahramanımız, C4 karesinde piyon taşını alır ve Örümcek'yi şah çeker.

Örümcek, şah taşını B6'ya koyar ve her kareyi gözetler. Şah: kahramanımız, kale taşını G6'ya getirerek ağı sıkar.

Karanlıktan Örümcek, şah taşını A7'ya iter. kahramanımız, C7 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Örümcek, şah taşını A7'dan A8'ya oynayarak karşılık verir. Mat. G8 karesindeki kahramanımız'nun kale taşı Örümcek'ye kaçış bırakmaz.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 19 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
18 / 1
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 3 statistics

Against Örümcek, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.

More from floor 3