Savaş kroniği

Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 3. katta Örümcek'ye meydan okur.

Örümcek, şah taşını B7'dan A8'ya oynar ve kahramanımız'nun kale taşını devirir!

Sonunda kahramanımız mat eder ve Örümcek tahtadan kaçar.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, C3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Örümcek'nin piyon taşı C7'dan C5'ya ilerler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: fil taşı C1'dan E3'ya atlar.

Örümcek, at taşını D6'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, C5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Karanlıktan Örümcek, at taşını E4'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı B4'yu alır ve B2'u geride bırakır. Örümcek, at taşını F6'dan D7'ya oynayarak karşılık verir.

kahramanımız, A4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, at taşını F8'ya getirir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: kale taşı A4'dan A6'ya atlar.

Örümcek'nin piyon taşı G6'dan G5'ya ilerler. kahramanımız, at taşını G1'dan F3'ya ilerletir, hemen ardından örümcek, at taşını F6'ya koyar ve her kareyi gözetler.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: at taşı F3'dan G5'ya atlar.

Karanlıktan Örümcek, at taşını D7'ya iter, bu arada kahramanımız'nun at taşı E6'yu alır ve G5'u geride bırakır. Örümcek, şah taşını E8'dan F7'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, at taşını tahtada E6'dan C7'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, at taşını B8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, kale taşını A8'ya getirir, hemen ardından örümcek'nin at taşı B8'dan C6'ya ilerler.

kahramanımız, kale taşını A8'dan A6'ya ilerletir; sonra örümcek, şah taşını G8'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, C6 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.

Karanlıktan Örümcek, at taşını G6'ya iter, ve kahramanımız'nun at taşı E8'yu alır ve C7'u geride bırakır. Örümcek, şah taşını G8'dan F8'ya oynayarak karşılık verir.

kahramanımız, G6 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını E4'ya getirir. F6'dan kahramanımız'nun kale taşı Örümcek'yi savunmaya zorlar.

Acımasız bir darbe: Örümcek'nin şah taşı E8 karesinde kahramanımız'nun at taşını alır.

kahramanımız, kale taşını F6'dan E6'ya ilerletir, hemen ardından örümcek, şah taşını D7'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: kale taşı E6'dan E4'ya atlar.

Karanlıktan Örümcek, şah taşını C8'ya iter. kahramanımız, E7 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Örümcek, şah taşını C8'dan B7'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, fil taşını tahtada E7'dan C5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını B8'ya getirir.

kahramanımız, E8 karesinde kale taşıyla şah çeker.

Örümcek'nin şah taşı B8'dan B7'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını H2'dan H4'ya ilerletir; sonra örümcek, şah taşını C6'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H5'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını C7'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı H6'yu alır ve H5'u geride bırakır.

Örümcek, şah taşını C7'dan B7'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada H6'dan H7'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını C7'ya getirir.

kahramanımız'nun piyonu H8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Örümcek'nin şah taşı C7'dan B7'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını B4'dan B5'ya ilerletir, hemen ardından örümcek, şah taşını C7'ya koyar ve her kareyi gözetler.

B6'dan kahramanımız'nun piyon taşı Örümcek'yi savunmaya zorlar.

Karanlıktan Örümcek, şah taşını C6'ya iter. Şah: kahramanımız, kale taşını C8'ya getirerek ağı sıkar.

Örümcek, şah taşını C6'dan B5'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, E8 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını A6'ya getirir. A8'dan kahramanımız'nun kale taşı Örümcek'yi savunmaya zorlar.

Örümcek'nin şah taşı A6'dan B7'ya ilerler. Şah: kahramanımız, vezir taşını D7'ya getirerek ağı sıkar.

Acımasız bir darbe: Örümcek'nin şah taşı A8 karesinde kahramanımız'nun kale taşını alır.

Ve mat: kahramanımız, oyunu C8 karesinde bitirir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 29 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 8
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Örümcek, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.

More from floor 3