Savaş kroniği

Düello başlıyor: kahramanımız karşı Örümcek, 3. katta.

Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, G4 karesinde rakibin at taşını alır.

Beraberlik. Zindan kahramanımız ve Örümcek isimlerini saklar.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı D2'dan C3'ya atlar.

Örümcek, at taşını F6'dan G4'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada H2'dan H3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını A3'ya getirir.

kahramanımız, düşman at taşını alır: piyon taşı H3'dan G4'ya atlar.

Örümcek'nin piyon taşı A3'dan A2'ya ilerler. kahramanımız, at taşını G1'dan F3'ya ilerletir, hemen ardından örümcek, piyon taşını C5'ya koyar ve her kareyi gözetler.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: kale taşı A1'dan A2'ya atlar.

Karanlıktan Örümcek, şah taşını F7'ya iter. Şah: kahramanımız, at taşını G5'ya getirerek ağı sıkar.

Örümcek, şah taşını F7'dan G7'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman at taşını alır: at taşı G5'dan E4'ya atlar.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını C4'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını C5'ya getirir, hemen ardından örümcek'nin piyon taşı A6'dan A5'ya ilerler.

kahramanımız, at taşını C5'dan D7'ya ilerletir; sonra örümcek, şah taşını G8'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, E5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Karanlıktan Örümcek, şah taşını F8'ya iter. kahramanımız, G6 karesinde piyon taşını alır ve Örümcek'yi şah çeker.

Örümcek, şah taşını F8'dan G8'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, E7 karesinde piyon taşını alır ve Örümcek'yi şah çeker.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını F7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını C6'ya getirir; sonra örümcek'nin şah taşı F7'dan E8'ya ilerler.

kahramanımız, A5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Örümcek, şah taşını F7'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: at taşı A5'dan C4'ya atlar.

Karanlıktan Örümcek, şah taşını E7'ya iter. kahramanımız, E3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Örümcek, şah taşını E7'dan F7'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, at taşını tahtada E3'dan F5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını G6'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını C4'ya getirir, hemen ardından örümcek'nin şah taşı G6'dan H7'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını C4'dan C5'ya ilerletir; sonra örümcek, şah taşını H8'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını C6'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını G8'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı C7'yu alır ve C6'u geride bırakır.

Örümcek, şah taşını G8'dan F7'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız'nun piyonu C8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını G6'ya getirir. A6'dan kahramanımız'nun kale taşı Örümcek'yi savunmaya zorlar.

Örümcek'nin şah taşı G6'dan H7'ya ilerler. Şah: kahramanımız, vezir taşını D7'ya getirerek ağı sıkar.

Örümcek, şah taşını H8'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını H6'ya yerleştirir.

Ne kahramanımız ne de Örümcek zaferi ilan eder. Tahtada beraberlik.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 28 s
Moves
49
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Örümcek, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.

More from floor 3