Savaş kroniği

kahramanımız, Örümcek karşısına taşlarını dizer. Zindan sessizce izler.

kahramanımız öfkeyle karşılık verir: piyon taşı F3'dan E4'ya atlar ve düşman at taşını alır.

Ne kahramanımız ne de Örümcek zaferi ilan eder. Tahtada beraberlik.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını F3'ya getirir, bu arada örümcek'nin at taşı E4'dan G5'ya ilerler. B2'dan C3'ya kahramanımız'nun piyon taşı Örümcek'nin piyon taşını yutar.

Örümcek, D2 karesinde piyon taşını alır ve kahramanımız'yu şah çeker.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun fil taşı D2 karesinde piyon taşını devirir.

Karanlıktan Örümcek, piyon taşını A5'ya iter. D2'dan G5'ya kahramanımız'nun fil taşı Örümcek'nin at taşını yutar.

Örümcek, şah taşını E8'dan F7'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, piyon taşını tahtada C3'dan C4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını C5'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını E4'ya getirir. Örümcek, at taşını F6'dan E4'ya oynar ve kahramanımız'nun piyon taşını devirir.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı E4 karesinde at taşını devirir.

Örümcek, piyon taşını E6'ya koyar ve her kareyi gözetler, hemen ardından ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını E2'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, piyon taşını A3'ya iter; sonra kahramanımız'nun at taşı C1'yu alır ve E2'u geride bırakır.

Örümcek, piyon taşını A5'dan A4'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, fil taşını tahtada G5'dan E3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını G5'ya getirir.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun fil taşı C5 karesinde piyon taşını devirir.

Örümcek'nin piyon taşı G5'dan G4'ya ilerler. C5'dan A3'ya kahramanımız'nun fil taşı Örümcek'nin piyon taşını yutar.

Örümcek, piyon taşını G3'ya koyar ve her kareyi gözetler. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı G3 karesinde piyon taşını devirir.

Karanlıktan Örümcek, şah taşını G7'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı C5'yu alır ve C4'u geride bırakır. Örümcek, şah taşını G7'dan F8'ya oynayarak karşılık verir.

kahramanımız, C6 karesinde piyon taşıyla şah çeker.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını F7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını C7'ya getirir, ve örümcek'nin şah taşı F7'dan G7'ya ilerler.

Terfi: C8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.

Örümcek, şah taşını H7'ya koyar ve her kareyi gözetler. C8'dan E6'ya kahramanımız'nun vezir taşı Örümcek'nin piyon taşını yutar.

Karanlıktan Örümcek, şah taşını H8'ya iter. E5 karesinde piyon taşını alarak kahramanımız, Örümcek'yi şaha zorlar.

Örümcek, şah taşını H8'dan G8'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, fil taşını tahtada A3'dan B2'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını F7'ya getirir.

kahramanımız, C7 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Örümcek'nin şah taşı F7'dan G6'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını E4'dan E5'ya ilerletir, ve örümcek, şah taşını F5'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını E2'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını G4'ya iter. kahramanımız, G7 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Örümcek, şah taşını G4'dan F5'ya oynayarak karşılık verir. D4'dan kahramanımız'nun at taşı Örümcek'yi savunmaya zorlar.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını E4'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını E2'ya getirir, ve örümcek'nin şah taşı E4'dan F5'ya ilerler.

kahramanımız, F7 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Örümcek, şah taşını E4'ya koyar ve her kareyi gözetler, hemen ardından ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını F4'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını E3'ya iter; sonra kahramanımız'nun vezir taşı C4'yu alır ve F7'u geride bırakır.

Örümcek, piyon taşını A4'dan A3'ya oynayarak karşılık verir. B2'dan A3'ya kahramanımız'nun fil taşı Örümcek'nin piyon taşını yutar.

Düello beraberlikle sona erer: kahramanımız ve Örümcek geri çekilir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 0 s
Moves
59
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 2
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Örümcek, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 3