Savaş kroniği
kahramanımız, Örümcek karşısına taşlarını dizer. Zindan sessizce izler.
Örümcek, şah taşını F8'ya ilerletir ve vezir taşımızı ele geçirir.
Örümcek, kahramanımız'nun matına yenilir. Efsane büyür.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı C3 karesinde piyon taşını devirir.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, at taşını G5'ya getirir. F2'dan E3'ya kahramanımız'nun piyon taşı Örümcek'nin piyon taşını yutar.
Örümcek'nin at taşı F6'dan E4'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını A2'dan A3'ya ilerletir, bu arada örümcek, at taşını E6'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını B3'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, piyon taşını A5'ya iter.
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı A4 karesinde piyon taşını devirir.
Örümcek, at taşını E6'dan F4'ya oynayarak karşılık verir. E3'dan F4'ya kahramanımız'nun piyon taşı Örümcek'nin at taşını yutar.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, at taşını C5'ya getirir. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı E5 karesinde piyon taşını devirir.
Örümcek'nin şah taşı E8'dan F7'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını G2'dan G4'ya ilerletir. Örümcek, D3 karesinde at taşıyla şah çeker.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını D2'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, at taşını F2'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun at taşı F3'yu alır ve G1'u geride bırakır.
Örümcek, şah taşını F7'dan G8'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, at taşını tahtada F3'dan G5'ya kaydırır. Örümcek, G4'ya ilerler ve piyon taşımızı ele geçirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını E6'ya getirir, ve örümcek'nin at taşı G4'dan H6'ya ilerler. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun at taşı C7 karesinde piyon taşını devirir.
Örümcek, şah taşını G7'ya koyar ve her kareyi gözetler, hemen ardından ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını D5'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, at taşını F7'ya iter.
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun at taşı E7 karesinde piyon taşını devirir.
Örümcek, at taşını F7'dan H8'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, piyon taşını tahtada E5'dan E6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, at taşını F7'ya getirir.
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı F7 karesinde at taşını devirir.
Örümcek'nin piyon taşı G6'dan G5'ya ilerler. Terfi: F8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.
Örümcek, şah taşını G7'dan F8'ya oynar ve kahramanımız'nun vezir taşını devirir.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını F5'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını G8'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun at taşı D4'yu alır ve F5'u geride bırakır.
Örümcek, şah taşını G8'dan H8'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, at taşını tahtada D4'dan C6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını G7'ya getirir.
C6'dan A5'ya kahramanımız'nun at taşı Örümcek'nin piyon taşını yutar.
Örümcek'nin şah taşı G7'dan H8'ya ilerler. kahramanımız, at taşını A5'dan C6'ya ilerletir, bu arada örümcek, şah taşını G8'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını A5'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını H8'ya iter; sonra kahramanımız'nun piyon taşı A6'yu alır ve A5'u geride bırakır.
Örümcek, şah taşını H8'dan G8'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, piyon taşını tahtada A6'dan A7'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını G7'ya getirir.
Terfi: A8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.
Örümcek'nin şah taşı G7'dan H6'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını A3'dan A4'ya ilerletir, ve örümcek, şah taşını G7'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını A5'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını H7'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı A6'yu alır ve A5'u geride bırakır.
Örümcek, şah taşını H7'dan G7'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, piyon taşını tahtada A6'dan A7'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını H7'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, vezir taşını E8'ya getirir, ve örümcek'nin şah taşı H7'dan H6'ya ilerler. Terfi: A8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.
Örümcek, piyon taşını G4'ya koyar ve her kareyi gözetler, hemen ardından ne acele ne korku ile kahramanımız, vezir taşını C8'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, piyon taşını G3'ya iter.
H3'dan kahramanımız'nun vezir taşı Örümcek'yi savunmaya zorlar.
Örümcek, şah taşını H6'dan G7'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, H8'dan son matı indirir.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 37 s
- Moves
- 71
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 10
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Örümcek, heroes have won 43% of 955 finished games (411 wins, 153 losses, 391 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.