Stridskrönika

En ny legend skrivs: Yeray D. utmanar Spindel på våning 3.

Spindel flyttar sin bonde till F5 och tar vår dam.

Spindel faller för Yeray D.s matt. Legenden växer.

Laddar…

Striden, drag för drag

Yeray D. tar fiendens bonde genom att landa på E3.

Yeray D. sveper in en pjäs i Smyg; Spindel passerar rutan utan att se den.

Spindel svarar genom att flytta kung från E8 till F8. Från D8 tvingar Yeray D.s dam Spindel att försvara sig.

Med kerkerns list för Spindel springare till E8, och strax därefter med stadig hand för Yeray D. springare till F3. Spindels bonde faller på B2 och rycker bonde från Yeray D.

Yeray D. slår fiendens bonde: löpare hoppar från C1 till B2.

Spindel sätter kung på G8 och vakar över varje ruta. Yeray D. tar fiendens bonde genom att landa på E5.

Ur mörkret driver Spindel springare till D2. Yeray D. slår fiendens springare: springare hoppar från B1 till D2.

Spindel svarar genom att flytta bonde från A6 till A5. Yeray D. tar fiendens bonde genom att landa på G6.

Med kerkerns list för Spindel bonde till E6; sedan med stadig hand för Yeray D. torn till C1. Spindels kung rycker fram från G8 till F7, och strax därefter yeray D. flyttar löpare från F1 till C4.

Spindel sätter springare på D6 och vakar över varje ruta. Yeray D. sätter schack med dam på F8.

Ett grymt slag: Spindels kung slår Yeray D.s springare på G6.

Yeray D.s löpare tar H8, B2 lämnas bakom, och spindel svarar genom att flytta kung från G6 till H5. Yeray D. glider med löpare över brädet, från C4 till D3.

Med kerkerns list för Spindel springare till C4. Yeray D. tar fiendens springare genom att landa på C4.

Spindels kung rycker fram från H5 till G5; sedan yeray D. flyttar springare från C4 till E5. Spindel sätter kung på H5 och vakar över varje ruta.

Schack: Yeray D. drar åt nätet genom att föra bonde till G4.

Ur mörkret driver Spindel kung till G5. Yeray D. sätter schack med dam på F5.

Spindel svarar genom att flytta kung från G5 till H6. Från G5 tvingar Yeray D.s bonde Spindel att försvara sig.

Med kerkerns list för Spindel kung till H5; sedan med stadig hand för Yeray D. torn till C4. Ett grymt slag: Spindels bonde slår Yeray D.s dam på F5.

Yeray D. flyttar bonde från G5 till G6, och spindel sätter kung på H6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar Yeray D. bonde på G7, medan ur mörkret driver Spindel kung till H5.

Yeray D.s bonde kröns på G8 och blir en dam.

Spindel svarar genom att flytta bonde från F5 till F4.

Till slut levererar Yeray D. schackmatt och Spindel flyr brädet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 25 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 13
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 3 statistics

Against Spindel, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.

More from floor 3