Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Spindel på våning 3.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande springare på G4.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Spindel.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från D2 till C3.

Spindel svarar genom att flytta springare från F6 till G4, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från H2 till H3. Med kerkerns list för Spindel bonde till A3.

vår hjälte slår fiendens springare: bonde hoppar från H3 till G4.

Spindels bonde rycker fram från A3 till A2. vår hjälte flyttar springare från G1 till F3, och strax därefter spindel sätter bonde på C5 och vakar över varje ruta.

vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från A1 till A2.

Ur mörkret driver Spindel kung till F7. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra springare till G5.

Spindel svarar genom att flytta kung från F7 till G7. vår hjälte slår fiendens springare: springare hoppar från G5 till E4.

Med kerkerns list för Spindel bonde till C4. Med stadig hand för vår hjälte springare till C5, och strax därefter spindels bonde rycker fram från A6 till A5.

vår hjälte flyttar springare från C5 till D7; sedan spindel sätter kung på G8 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E5.

Ur mörkret driver Spindel kung till F8. vår hjälte slår bonde på G6 och sätter Spindel i schack.

Spindel svarar genom att flytta kung från F8 till G8. vår hjälte slår bonde på E7 och sätter Spindel i schack.

Med kerkerns list för Spindel kung till F7. Med stadig hand för vår hjälte springare till C6; sedan spindels kung rycker fram från F7 till E8.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A5.

Spindel sätter kung på F7 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från A5 till C4.

Ur mörkret driver Spindel kung till E7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E3.

Spindel svarar genom att flytta kung från E7 till F7, och vår hjälte glider med springare över brädet, från E3 till F5. Med kerkerns list för Spindel kung till G6.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till C4, och strax därefter spindels kung rycker fram från G6 till H7. vår hjälte flyttar bonde från C4 till C5; sedan spindel sätter kung på H8 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på C6. Ur mörkret driver Spindel kung till G8, och vår hjältes bonde tar C7, C6 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta kung från G8 till F7. vår hjältes bonde kröns på C8 och blir en dam.

Med kerkerns list för Spindel kung till G6. Från A6 tvingar vår hjältes torn Spindel att försvara sig.

Spindels kung rycker fram från G6 till H7. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till D7.

Spindel sätter kung på H8 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på H6.

Varken vår hjälte eller Spindel tar segern. Remi på brädet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 28 s
Moves
49
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Spindel, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.

More from floor 3