Stridskrönika
En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Spindel på våning 3.
vår hjälte svarar med raseri: dam hoppar från C4 till C2 och slår fiendens springare.
Varken vår hjälte eller Spindel tar segern. Remi på brädet.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C3.
Med kerkerns list för Spindel bonde till A5. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från D2 till E3.
Spindels bonde rycker fram från C7 till C5. vår hjälte flyttar springare från G1 till F3. Spindels springare faller på C3 och rycker bonde från vår hjälte.
vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från F3 till E5.
Ur mörkret driver Spindel springare till B1. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G6.
Spindel svarar genom att flytta springare från F6 till E4, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från G2 till G4. Med kerkerns list för Spindel bonde till E5.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till H4, och strax därefter spindels springare rycker fram från B1 till A3. vår hjälte flyttar bonde från H4 till H5.
Spindels springare når C2 och hotar vår hjältes kung.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D1. Ur mörkret driver Spindel kung till D8, och vår hjältes bonde tar G5, G4 lämnas bakom.
Spindel svarar genom att flytta springare från C2 till A1, medan vår hjälte glider med springare över brädet, från G6 till F8. Med kerkerns list för Spindel kung till E8.
Med stadig hand för vår hjälte springare till G6. Schack från Spindel: springare slår rot på C3.
vår hjälte flyttar kung från D1 till D2, och strax därefter spindel sätter kung på F7 och vakar över varje ruta. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra springare till H8.
Ur mörkret driver Spindel kung till G8, medan vår hjältes springare tar G6, H8 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta bonde från C5 till C4.
vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från G6 till E5.
Spindel sätter schack med springare på E4.
Med stadig hand för vår hjälte kung till E1, och strax därefter spindels kung rycker fram från G8 till G7. vår hjälte sätter schack med bonde på H6.
Spindel sätter kung på G8 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G6. Ur mörkret driver Spindel springare till D6.
Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra bonde till H7.
Spindel svarar genom att flytta kung från G8 till H8. vår hjälte sätter schack med springare på F7.
Spindels springare faller på F7 och rycker springare från vår hjälte.
vår hjälte slår fiendens springare: bonde hoppar från G6 till F7.
Spindel sätter schack med springare på C2.
vår hjälte flyttar kung från E1 till D2. Spindels kung faller på H7 och rycker bonde från vår hjälte.
vår hjältes bonde kröns på F8 och blir en dam.
Ur mörkret driver Spindel bonde till A3. Från E7 tvingar vår hjältes dam Spindel att försvara sig.
Spindel svarar genom att flytta kung från H7 till H8, och vår hjälte glider med dam över brädet, från E7 till C5. Med kerkerns list för Spindel kung till G8.
vår hjälte slår bonde på C4 och sätter Spindel i schack.
Spindels kung rycker fram från G8 till H8. vår hjälte slår fiendens springare: dam hoppar från C4 till C2.
Spindel sätter bonde på A2 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A2.
Ur mörkret driver Spindel kung till G7. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från A2 till A5.
Spindel svarar genom att flytta kung från G7 till F7, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från E3 till E4. Med kerkerns list för Spindel kung till E6.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till E5; sedan spindels kung rycker fram från E6 till E7. vår hjälte sätter schack med dam på A7.
Spindel sätter kung på D8 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E4. Ur mörkret driver Spindel kung till E8, medan vår hjältes bonde tar E6, E5 lämnas bakom.
Spindel svarar genom att flytta kung från E8 till D8. vår hjälte sätter schack med bonde på E7.
Med kerkerns list för Spindel kung till E8. Med stadig hand för vår hjälte löpare till A3, och strax därefter spindels kung rycker fram från E8 till F7.
vår hjälte flyttar bonde från E4 till E5; sedan spindel sätter kung på E8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E6.
Duellen slutar i remi: vår hjälte och Spindel drar sig tillbaka.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 35 s
- Moves
- 77
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 5
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Spindel, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (77 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.