Stridskrönika
En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Spindel på våning 3.
vår hjälte svarar med raseri: springare hoppar från E2 till F4 och slår fiendens springare.
Till slut levererar vår hjälte schackmatt och Spindel flyr brädet.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjältes springare tar E2, G1 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta bonde från E7 till E6, och vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till D1.
Spindels springare når F2 och hotar vår hjältes kung.
Med stadig hand för vår hjälte kung till C2, och strax därefter spindels kung rycker fram från E8 till D8. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från C2 till C3.
Spindel sätter bonde på A5 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på B2. Ur mörkret driver Spindel springare till H7, och vår hjältes kung tar A3, B2 lämnas bakom.
Spindel svarar genom att flytta springare från F2 till H3. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A4.
Med kerkerns list för Spindel springare till F4. vår hjälte slår fiendens springare: springare hoppar från E2 till F4.
Spindels bonde rycker fram från C7 till C6. vår hjälte flyttar springare från F4 till E2, och strax därefter spindel sätter kung på C8 och vakar över varje ruta.
vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från A4 till A5.
Ur mörkret driver Spindel kung till D8, medan vår hjältes kung tar B6, A5 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta springare från H7 till F6.
vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från B6 till C6.
Med kerkerns list för Spindel springare till D5. Med stadig hand för vår hjälte kung till D6, och strax därefter spindels springare rycker fram från D5 till F4.
vår hjälte slår fiendens springare: springare hoppar från E2 till F4.
Spindel sätter bonde på E4 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E6.
Ur mörkret driver Spindel kung till C7, och vår hjältes kung tar E5, E6 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från C7 till B8.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E4.
Med kerkerns list för Spindel bonde till E2. vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från F4 till E2.
Spindels kung rycker fram från B8 till B7. vår hjälte flyttar kung från E4 till F4, och strax därefter spindel sätter kung på C6 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G5. Ur mörkret driver Spindel kung till D7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G6.
Spindel svarar genom att flytta kung från D7 till C6, och vår hjälte glider med kung över brädet, från G6 till F6. Med kerkerns list för Spindel kung till B5.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till H4, och strax därefter spindels kung rycker fram från B5 till A6. vår hjälte flyttar bonde från H4 till H5; sedan spindel sätter kung på A7 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H6. Ur mörkret driver Spindel kung till A8, och vår hjältes bonde tar H7, H6 lämnas bakom.
Spindel svarar genom att flytta kung från A8 till A7. vår hjältes bonde kröns på H8 och blir en dam.
Med kerkerns list för Spindel kung till B7. Med stadig hand för vår hjälte dam till D8; sedan spindels kung rycker fram från B7 till A6.
vår hjälte flyttar dam från D8 till B8, och strax därefter spindel sätter kung på A5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på B7.
Ur mörkret driver Spindel kung till A4, medan vår hjältes dam tar B6, B7 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från A4 till A3, och vår hjälte glider med dam över brädet, från B6 till B5.
Med kerkerns list för Spindel kung till A2. Med stadig hand för vår hjälte bonde till G3, och strax därefter spindels kung rycker fram från A2 till A3.
vår hjälte flyttar bonde från G3 till G4; sedan spindel sätter kung på A2 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G5.
Ur mörkret driver Spindel kung till A3, och vår hjältes bonde tar G6, G5 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från A3 till A2, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från G6 till G7.
Med kerkerns list för Spindel kung till A1. Med stadig hand för vår hjälte dam till B4; sedan spindels kung rycker fram från A1 till A2.
vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.
Spindel sätter kung på A1 och vakar över varje ruta. Matt. vår hjältes dam på A8 lämnar Spindel utan flykt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 42 s
- Moves
- 79
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 3
Floor 3 statistics
Against Spindel, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (79 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.