Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Spindel på våning 3.

vår hjälte svarar med raseri: torn hoppar från A1 till A4 och slår fiendens springare.

Till slut levererar vår hjälte schackmatt och Spindel flyr brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på A4.

Med kerkerns list för Spindel kung till D7. vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från A4 till A6.

Spindels kung rycker fram från D7 till C8. vår hjälte flyttar torn från A6 till A4, och strax därefter spindel sätter bonde på E6 och vakar över varje ruta.

vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från A4 till E4.

Efter att ha slagit omkull bonde på F2 hotar Spindel vår hjältes kung.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på F2.

Spindel svarar genom att flytta kung från C8 till C7, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från D2 till D3. Med kerkerns list för Spindel kung till B6.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till D4, och strax därefter spindels kung rycker fram från B6 till C7. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från D4 till E5.

Spindel sätter kung på D7 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på F6.

Ur mörkret driver Spindel bonde till E5. vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från E4 till E5.

Spindel svarar genom att flytta kung från D7 till D6, medan vår hjälte glider med torn över brädet, från E5 till E8. Med kerkerns list för Spindel kung till C6.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till F7; sedan spindels kung rycker fram från C6 till D6. vår hjältes bonde kröns på F8 och blir en dam.

Spindel sätter kung på C7 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E4. Ur mörkret driver Spindel kung till D7, medan vår hjältes bonde tar E5, E4 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta kung från D7 till C7, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från E5 till E6. Med kerkerns list för Spindel kung till B6.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till E7, och strax därefter spindels kung rycker fram från B6 till C6. vår hjälte sätter schack med torn på C8.

Spindel sätter kung på B7 och vakar över varje ruta. vår hjältes bonde kröns på E8 och blir en dam.

Ur mörkret driver Spindel kung till A6. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till E6.

Spindel svarar genom att flytta kung från A6 till B5. vår hjälte sätter schack med torn på B8.

Med kerkerns list för Spindel kung till A5. Från F5 tvingar vår hjältes dam Spindel att försvara sig.

Spindels kung rycker fram från A5 till A4. vår hjälte levererar det avgörande mattet från E4.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 1 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
9 / 1
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Spindel, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.

More from floor 3