Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Spindel på våning 3.
Ett grymt slag: Spindels springare slår vår hjältes dam på A4.
Duellen slutar i remi: vår hjälte och Spindel drar sig tillbaka.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från D2 till C3.
Ur mörkret driver Spindel springare till D6, medan vår hjältes bonde tar G4, G2 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta bonde från E5 till E4, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från G4 till G5.
Med kerkerns list för Spindel springare till C4. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på F6.
Spindels kung rycker fram från E8 till F7. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från F6 till E7.
Spindel sätter springare på B6 och vakar över varje ruta. vår hjältes bonde kröns på E8 och blir en dam.
Ur mörkret driver Spindel kung till F6. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från E8 till A4.
Ett grymt slag: Spindels springare slår vår hjältes dam på A4.
vår hjälte glider med bonde över brädet, från C3 till C4, och strax därefter med kerkerns list för Spindel springare till C3. Med stadig hand för vår hjälte bonde till C5; sedan spindels kung rycker fram från F6 till E6.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E3.
Spindel sätter kung på F5 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på C6. Ur mörkret driver Spindel bonde till A5, medan vår hjältes löpare tar D4, E3 lämnas bakom.
Spindel svarar genom att flytta springare från C3 till A4, och vår hjälte glider med löpare över brädet, från D4 till C5. Med kerkerns list för Spindel springare till C3.
Med stadig hand för vår hjälte löpare till D6, och strax därefter spindels springare rycker fram från C3 till D5. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från D6 till C7.
Ett grymt slag: Spindels springare slår vår hjältes löpare på C7.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E3. Ur mörkret driver Spindel springare till B5, och vår hjältes bonde tar C7, C6 lämnas bakom.
Ett grymt slag: Spindels springare slår vår hjältes bonde på C7.
vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till D2, och strax därefter med kerkerns list för Spindel springare till E8. Med stadig hand för vår hjälte kung till C3; sedan spindels springare rycker fram från E8 till F6.
vår hjälte flyttar kung från C3 till D4, och strax därefter spindel sätter bonde på A4 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C4.
Ur mörkret driver Spindel bonde till A3, medan vår hjältes kung tar B3, C4 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta bonde från G6 till G5.
vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från B3 till A3.
Med kerkerns list för Spindel springare till D5. Med stadig hand för vår hjälte kung till B3, och strax därefter spindels springare rycker fram från D5 till E7.
vår hjälte flyttar kung från B3 till C4; sedan spindel sätter kung på G4 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D4.
Ur mörkret driver Spindel kung till F3, och vår hjältes kung tar E5, D4 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta springare från E7 till F5.
vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på F5.
Med kerkerns list för Spindel bonde till G4. Med stadig hand för vår hjälte kung till E5.
Ett grymt slag: Spindels kung slår vår hjältes bonde på E3.
vår hjälte flyttar kung från E5 till F5, och strax därefter spindel sätter bonde på G3 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G4.
Ur mörkret driver Spindel bonde till G2, medan vår hjältes kung tar G3, G4 lämnas bakom. På G1 promoverar Spindel och får en förstärkande löpare.
vår hjälte glider med kung över brädet, från G3 till G2; sedan med kerkerns list för Spindel kung till E2. vår hjälte tar fiendens löpare genom att landa på G1.
Spindels kung rycker fram från E2 till F3. vår hjälte flyttar kung från G1 till F1; sedan spindel sätter kung på E3 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G2. Ur mörkret driver Spindel kung till D3, och vår hjältes kung tar F2, G2 lämnas bakom.
Spindel svarar genom att flytta kung från D3 till D2, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från F2 till G3. Med kerkerns list för Spindel kung till D1.
Med stadig hand för vår hjälte kung till F4; sedan spindels kung rycker fram från D1 till E2. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E4.
Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Spindel.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 3 s
- Moves
- 79
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 14
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Spindel, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (79 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.