Stridskrönika
En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Spindel på våning 3.
Spindel flyttar sin kung från B7 till A8 och slår omkull vår hjältes torn!
Till slut levererar vår hjälte schackmatt och Spindel flyr brädet.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C3.
Spindels bonde rycker fram från C7 till C5. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från C1 till E3.
Spindel sätter springare på D6 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C5.
Ur mörkret driver Spindel springare till E4, och vår hjältes bonde tar B4, B2 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta springare från F6 till D7.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A4.
Med kerkerns list för Spindel springare till F8. vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från A4 till A6.
Spindels bonde rycker fram från G6 till G5. vår hjälte flyttar springare från G1 till F3, och strax därefter spindel sätter springare på F6 och vakar över varje ruta.
vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från F3 till G5.
Ur mörkret driver Spindel springare till D7, medan vår hjältes springare tar E6, G5 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från E8 till F7, och vår hjälte glider med springare över brädet, från E6 till C7.
Med kerkerns list för Spindel springare till B8. Med stadig hand för vår hjälte torn till A8, och strax därefter spindels springare rycker fram från B8 till C6.
vår hjälte flyttar torn från A8 till A6; sedan spindel sätter kung på G8 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på C6.
Ur mörkret driver Spindel springare till G6, och vår hjältes springare tar E8, C7 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från G8 till F8.
vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på G6.
Med kerkerns list för Spindel bonde till E4. Från F6 tvingar vår hjältes torn Spindel att försvara sig.
Ett grymt slag: Spindels kung slår vår hjältes springare på E8.
vår hjälte flyttar torn från F6 till E6, och strax därefter spindel sätter kung på D7 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från E6 till E4.
Ur mörkret driver Spindel kung till C8. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E7.
Spindel svarar genom att flytta kung från C8 till B7, och vår hjälte glider med löpare över brädet, från E7 till C5. Med kerkerns list för Spindel kung till B8.
vår hjälte sätter schack med torn på E8.
Spindels kung rycker fram från B8 till B7. vår hjälte flyttar bonde från H2 till H4; sedan spindel sätter kung på C6 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H5. Ur mörkret driver Spindel kung till C7, och vår hjältes bonde tar H6, H5 lämnas bakom.
Spindel svarar genom att flytta kung från C7 till B7, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från H6 till H7. Med kerkerns list för Spindel kung till C7.
vår hjältes bonde kröns på H8 och blir en dam.
Spindels kung rycker fram från C7 till B7. vår hjälte flyttar bonde från B4 till B5, och strax därefter spindel sätter kung på C7 och vakar över varje ruta.
Från B6 tvingar vår hjältes bonde Spindel att försvara sig.
Ur mörkret driver Spindel kung till C6. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra torn till C8.
Spindel svarar genom att flytta kung från C6 till B5. vår hjälte sätter schack med dam på E8.
Med kerkerns list för Spindel kung till A6. Från A8 tvingar vår hjältes torn Spindel att försvara sig.
Spindels kung rycker fram från A6 till B7. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till D7.
Ett grymt slag: Spindels kung slår vår hjältes torn på A8.
Och det är schackmatt: vår hjälte avslutar partiet på C8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 29 s
- Moves
- 65
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 8
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Spindel, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.