Stridskrönika
En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Spindel på våning 3.
Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande springare på B4.
Spindel faller för vår hjältes matt. Legenden växer.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E3.
Spindel sätter springare på D5 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på H6. Ur mörkret driver Spindel springare till C5, medan vår hjältes bonde tar E4, E2 lämnas bakom.
Spindel svarar genom att flytta springare från D5 till B6, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från G2 till G4. Med kerkerns list för Spindel springare till B7.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till F3, och strax därefter spindels springare rycker fram från B7 till A5. vår hjälte flyttar kung från E1 till E2; sedan spindel sätter kung på D8 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D3. Ur mörkret driver Spindel springare till C6. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från D3 till C3.
Spindel svarar genom att flytta kung från D8 till D7, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från C3 till D3. Med kerkerns list för Spindel bonde till A3.
vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från A1 till A3.
Spindels kung rycker fram från D7 till D8. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A6.
Spindel sätter schack med springare på B4.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C3. Ur mörkret driver Spindel springare till C4. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på B4.
Spindel svarar genom att flytta bonde från G6 till G5, och vår hjälte glider med torn över brädet, från A6 till C6. Med kerkerns list för Spindel springare till E3.
Med stadig hand för vår hjälte torn till E6, och strax därefter spindels springare rycker fram från E3 till D1. vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från E6 till E5.
Schack från Spindel: bonde slår rot på C5.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C5.
Ur mörkret driver Spindel springare till F2. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från H6 till G5.
Ett grymt slag: Spindels springare slår vår hjältes bonde på G4.
vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på G4.
Med kerkerns list för Spindel kung till C7. vår hjälte slår bonde på E7 och sätter Spindel i schack.
Spindels kung rycker fram från C7 till D8. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra torn till H7.
Spindel sätter kung på E8 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på H6. Ur mörkret driver Spindel kung till D8.
Från H8 tvingar vår hjältes torn Spindel att försvara sig.
Spindel svarar genom att flytta kung från D8 till C7, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från E4 till E5. Med kerkerns list för Spindel kung till D7.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till G5, och strax därefter spindels kung rycker fram från D7 till E6. Från E8 tvingar vår hjältes torn Spindel att försvara sig.
Spindel sätter kung på D7 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på A8. Ur mörkret driver Spindel kung till C7, och vår hjältes bonde tar G6, G5 lämnas bakom.
Spindel svarar genom att flytta kung från C7 till D7, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från G6 till G7. Med kerkerns list för Spindel kung till C7.
vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.
Spindels kung rycker fram från C7 till B7. vår hjälte flyttar bonde från E5 till E6, och strax därefter spindel sätter kung på C7 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E7. Ur mörkret driver Spindel kung till B7. vår hjältes bonde kröns på E8 och blir en dam.
Spindel svarar genom att flytta kung från B7 till C7, och vår hjälte glider med dam över brädet, från G8 till G6. Med kerkerns list för Spindel kung till B7.
Med stadig hand för vår hjälte torn till D8, och strax därefter spindels kung rycker fram från B7 till C7. vår hjälte levererar det avgörande mattet från E7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 31 s
- Moves
- 71
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 1
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Spindel, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.