Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Spindel på våning 3.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande springare på E4.

Spindel faller för vår hjältes matt. Legenden växer.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjältes bonde tar F3, F2 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta bonde från C7 till C6. vår hjälte slår fiendens springare: bonde hoppar från F3 till E4.

Efter att ha slagit omkull bonde på D2 hotar Spindel vår hjältes kung.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D2.

Efter att ha slagit omkull löpare på D2 hotar Spindel vår hjältes kung.

vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från E1 till D2.

Spindel sätter kung på D8 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D3. Ur mörkret driver Spindel kung till C8, och vår hjältes bonde tar H4, H2 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta kung från C8 till B7, medan vår hjälte glider med springare över brädet, från G1 till H3. Med kerkerns list för Spindel kung till C7.

Med stadig hand för vår hjälte springare till G5; sedan spindels kung rycker fram från C7 till D7. vår hjälte flyttar springare från G5 till H7, och strax därefter spindel sätter springare på H5 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E3. Ur mörkret driver Spindel springare till G7, medan vår hjältes kung tar F3, E3 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta bonde från A6 till A5, och vår hjälte glider med kung över brädet, från F3 till G3. Med kerkerns list för Spindel kung till C8.

Med stadig hand för vår hjälte kung till G4, och strax därefter spindels bonde rycker fram från A4 till A3. vår hjälte flyttar bonde från H4 till H5; sedan spindel sätter springare på E8 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H6. Ur mörkret driver Spindel springare till D6, och vår hjältes springare tar G5, H7 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta bonde från A3 till A2, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från H6 till H7. Med kerkerns list för Spindel kung till B7.

vår hjältes bonde kröns på H8 och blir en dam.

Spindels springare rycker fram från D6 till F7. vår hjälte flyttar dam från H8 till H1. Schack från Spindel: springare slår rot på H6.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på H5. vår hjälte aktiverar Rygghugg och tar tyst bort ett hot från Spindel.

Ur mörkret driver Spindel kung till B8. vår hjältes dam tar C1, H1 lämnas bakom, och spindel svarar genom att flytta kung från B8 till A7.

vår hjälte sätter schack med dam på C5.

Med kerkerns list för Spindel kung till A8. vår hjälte slår bonde på C6 och sätter Spindel i schack.

Spindels kung rycker fram från A8 till A7. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till C5.

Spindel sätter kung på A6 och vakar över varje ruta. vår hjälte sätter schack med dam på C4.

Ur mörkret driver Spindel kung till B6. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från C4 till A2.

Spindel svarar genom att flytta kung från B6 till C7. vår hjälte slår bonde på A5 och sätter Spindel i schack.

Med kerkerns list för Spindel kung till B7. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från A5 till E5.

Spindels kung rycker fram från B7 till A6. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E7.

Spindel sätter kung på B5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på E6, medan ur mörkret driver Spindel kung till A6.

vår hjälte sätter schack med springare på C5.

Spindel svarar genom att flytta kung från A6 till B5; sedan vår hjälte glider med dam över brädet, från E7 till D6. Med kerkerns list för Spindel kung till B4.

Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra springare till D3.

Spindels kung rycker fram från B4 till B3. vår hjälte sätter schack med dam på B6.

Spindel sätter kung på C2 och vakar över varje ruta. Från B2 tvingar vår hjältes dam Spindel att försvara sig.

Ur mörkret driver Spindel kung till D1. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra springare till F2.

Spindel svarar genom att flytta kung från D1 till E1. vår hjälte sätter schack med springare på D3.

Med kerkerns list för Spindel kung till F1. Från C1 tvingar vår hjältes dam Spindel att försvara sig.

Ett grymt slag: Spindels kung slår vår hjältes bonde på E2.

vår hjälte flyttar springare från D3 till E1, och spindel sätter kung på F1 och vakar över varje ruta. vår hjälte sätter schack med springare på F3.

Ur mörkret driver Spindel kung till F2. vår hjältes springare tar H4, F3 lämnas bakom, och spindel svarar genom att flytta kung från F2 till E2.

vår hjälte glider med kung över brädet, från H5 till G4. Med kerkerns list för Spindel kung till F2, och strax därefter med stadig hand för vår hjälte kung till F4.

Spindels kung rycker fram från F2 till E2. Från E3 tvingar vår hjältes dam Spindel att försvara sig.

Spindel sätter kung på F1 och vakar över varje ruta. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till F3.

Ur mörkret driver Spindel kung till G1. Och det är schackmatt: vår hjälte avslutar partiet på G2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 54 s
Moves
91
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 5
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 3 statistics

Against Spindel, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (91 moves) lasted longer than 86% of the games on this floor.

More from floor 3