Stridskrönika
I djupet av Avlopp står vår hjälte öga mot öga med Spindel.
vår hjältes bonde landar på E4 och besegrar Spindels springare!
Schackmatt! vår hjälte slår omkull Spindel och tar segern.
Laddar…
Striden, drag för drag
Från C1 till E3 slukar vår hjältes löpare Spindels bonde.
Spindel svarar genom att flytta kung från E8 till D7; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från F2 till F3. Med kerkerns list för Spindel bonde till G5.
Från F3 till E4 slukar vår hjältes bonde Spindels springare.
Spindel flyttar springare från F6 till E4 och slår omkull vår hjältes bonde.
vår hjälte flyttar springare från G1 till F3, medan spindel sätter kung på C6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G4.
Ur mörkret driver Spindel kung till B5; sedan vår hjältes bonde tar H4, H2 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från B5 till B4, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från H4 till H5.
Med kerkerns list för Spindel springare till F6. Med stadig hand för vår hjälte bonde till H6. Spindel rycker fram till G4 och tar vår bonde.
Från E3 till G5 slukar vår hjältes löpare Spindels bonde.
Spindel sätter springare på E3 och vakar över varje ruta. Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull springare på E3.
Ur mörkret driver Spindel bonde till E6, och strax därefter vår hjältes bonde tar H7, H6 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta bonde från A6 till A5.
Promotion: på H8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.
Med kerkerns list för Spindel bonde till A3. Från H8 till E5 slukar vår hjältes dam Spindels bonde.
Spindels bonde rycker fram från A5 till A4. vår hjälte flyttar löpare från E3 till C1, medan spindel sätter bonde på C5 och vakar över varje ruta.
Genom att ta bonde på A3 driver vår hjälte Spindel i schack.
Spindel flyttar kung från B4 till A3 och slår omkull vår hjältes löpare.
Genom att ta bonde på C3 driver vår hjälte Spindel i schack.
Spindel svarar genom att flytta kung från A3 till A2, och strax därefter vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till D1. Med kerkerns list för Spindel bonde till E5.
Med stadig hand för vår hjälte kung till C1, medan spindels bonde rycker fram från E5 till E4. vår hjälte levererar det avgörande mattet från B2.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 24 s
- Moves
- 37
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 5
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Spindel, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (37 moves) lasted longer than 21% of the games on this floor.