Stridskrönika

I djupet av Avlopp står vår hjälte öga mot öga med Spindel.

vår hjälte svarar med raseri: löpare hoppar från H4 till G5 och slår fiendens dam.

Till slut levererar vår hjälte schackmatt och Spindel flyr brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på E2. Ur mörkret driver Spindel bonde till E6; sedan vår hjältes bonde tar G3, G2 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta bonde från G6 till G5, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från G3 till G4. Med kerkerns list för Spindel kung till F7.

Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på E3.

Spindels bonde rycker fram från C3 till C2. vår hjälte flyttar springare från E2 till C3. Spindel flyttar springare från E4 till C3 och slår omkull vår hjältes springare.

Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på G5.

Ur mörkret driver Spindel springare till B1, och strax därefter vår hjältes löpare tar H4, G5 lämnas bakom. Spindels bonde kröns på C1 och en fientlig dam föds.

vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till E2, medan med kerkerns list för Spindel dam till G5. Från H4 till G5 slukar vår hjältes löpare Spindels dam.

Schack från Spindel: springare slår rot på C3.

vår hjälte flyttar kung från E2 till D3, medan spindel sätter springare på B5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på H4.

Ur mörkret driver Spindel springare till E4. Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull springare på E4.

Spindel svarar genom att flytta bonde från A4 till A3, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från G4 till G5. Spindel sätter schack med springare på D6.

Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på E5.

Spindels bonde rycker fram från A3 till A2. vår hjälte flyttar löpare från H4 till G3, och spindel sätter springare på C8 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E4. Spindel sätter schack med springare på D6.

vår hjältes kung tar D4, E4 lämnas bakom. Spindels springare når F5 och hotar vår hjältes kung.

vår hjälte glider med kung över brädet, från D4 till C5. Spindels bonde kröns på A1 och en fientlig torn föds.

Från G3 till C7 slukar vår hjältes löpare Spindels bonde.

Spindel sätter schack med torn på C1.

vår hjälte flyttar kung från C5 till B6, medan spindel sätter bonde på A5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på H2.

Ur mörkret driver Spindel torn till C2. Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på A5.

Spindel svarar genom att flytta torn från C2 till B2, och strax därefter vår hjälte glider med löpare över brädet, från H2 till E5. Med kerkerns list för Spindel torn till B1.

Med stadig hand för vår hjälte kung till A4, medan spindels torn rycker fram från B1 till E1. vår hjälte flyttar kung från A4 till B5, och spindel sätter torn på F1 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C6. Ur mörkret driver Spindel springare till H4, och strax därefter vår hjältes kung tar D6, C6 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta torn från F1 till F4. Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull torn på F4.

Med kerkerns list för Spindel springare till G2. Med stadig hand för vår hjälte löpare till D2, och spindels kung rycker fram från F7 till G7.

Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på E6.

Spindel sätter kung på H7 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F6. Ur mörkret driver Spindel kung till G8; sedan vår hjältes bonde tar G6, G5 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta kung från G8 till F8. vår hjälte sätter schack med bonde på G7.

Med kerkerns list för Spindel kung till G8. Med stadig hand för vår hjälte löpare till H6, medan spindels kung rycker fram från G8 till H7.

vår hjälte flyttar löpare från H6 till F4, och spindel sätter springare på E1 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F7.

Ur mörkret driver Spindel springare till F3. Matt. vår hjältes dam på G8 lämnar Spindel utan flykt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 49 s
Moves
73
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
23 / 3
First capture
move 3

Floor 3 statistics

Against Spindel, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 3