Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Spindel på våning 3.

vår hjälte svarar med raseri: kung hoppar från B2 till A1 och slår fiendens dam.

Till slut levererar vår hjälte schackmatt och Spindel flyr brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte flyttar bonde från F2 till F3. Ett grymt slag: Spindels bonde slår vår hjältes bonde på B2.

vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på E4.

Spindels springare faller på E4 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjältes kung tar D1, E1 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta springare från E4 till G5, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från D1 till C2.

Med kerkerns list för Spindel bonde till A3. Med stadig hand för vår hjälte kung till B1; sedan spindels springare rycker fram från G5 till E4.

vår hjälte flyttar springare från G1 till F3. Schack från Spindel: springare slår rot på C3.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C2. På B1 promoverar Spindel och får en förstärkande löpare.

vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på C3.

Spindel svarar genom att flytta löpare från B1 till A2, och vår hjälte glider med kung över brädet, från C3 till C2. Med kerkerns list för Spindel bonde till E4.

Med stadig hand för vår hjälte springare till E5, och strax därefter spindels löpare rycker fram från A2 till F7. vår hjälte flyttar springare från E5 till C6; sedan spindel sätter bonde på A2 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på B2. På A1 promoverar Spindel och får en förstärkande dam.

vår hjälte slår fiendens dam: kung hoppar från B2 till A1.

Spindel svarar genom att flytta löpare från F7 till D5, medan vår hjälte glider med springare över brädet, från C6 till D4. Med kerkerns list för Spindel bonde till E5.

Med stadig hand för vår hjälte springare till C2; sedan spindels kung rycker fram från E8 till E7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E3.

vår hjälte aktiverar Rygghugg och tar tyst bort ett hot från Spindel.

Spindel sätter kung på D8 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens löpare: springare hoppar från E3 till D5.

Ur mörkret driver Spindel bonde till A5. vår hjältes springare tar C3, D5 lämnas bakom, och spindel svarar genom att flytta bonde från C7 till C5.

vår hjälte glider med springare över brädet, från C3 till E4. Med kerkerns list för Spindel kung till E7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C5.

Spindels bonde rycker fram från G6 till G5; sedan vår hjälte flyttar springare från C5 till E4. Spindel sätter kung på E8 och vakar över varje ruta.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G5.

Ur mörkret driver Spindel bonde till A4. vår hjältes bonde tar H4, H2 lämnas bakom, medan spindel svarar genom att flytta kung från E8 till D7.

vår hjälte glider med bonde över brädet, från H4 till H5. Med kerkerns list för Spindel bonde till E4; sedan med stadig hand för vår hjälte bonde till H6.

Spindels kung rycker fram från D7 till E7, och strax därefter vår hjälte flyttar bonde från H6 till H7. Spindel sätter kung på D8 och vakar över varje ruta.

vår hjältes bonde kröns på H8 och blir en dam.

Ur mörkret driver Spindel kung till E7. Från G7 tvingar vår hjältes dam Spindel att försvara sig.

Spindel svarar genom att flytta kung från E7 till E8. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till F7.

Med kerkerns list för Spindel kung till D8. vår hjälte sätter schack med springare på E6.

Spindels kung rycker fram från D8 till C8. Matt. vår hjältes dam på C7 lämnar Spindel utan flykt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 17 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
21 / 2
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 3 statistics

Against Spindel, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 52% of the games on this floor.

More from floor 3