Stridskrönika
En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Spindel på våning 3.
vår hjälte svarar med raseri: löpare hoppar från E5 till C7 och slår fiendens springare.
Till slut levererar vår hjälte schackmatt och Spindel flyr brädet.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte flyttar springare från G1 till F3, och strax därefter spindel sätter bonde på C6 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från F3 till E5.
Ur mörkret driver Spindel bonde till A5. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C6.
Spindel svarar genom att flytta springare från E4 till D2. vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från C6 till A5.
vår hjälte aktiverar Rygghugg och tar tyst bort ett hot från Spindel.
Med kerkerns list för Spindel bonde till E5, och strax därefter med stadig hand för vår hjälte springare till C4. Spindels springare faller på C4 och rycker springare från vår hjälte.
vår hjälte flyttar bonde från G2 till G3, medan spindel sätter springare på B2 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E3.
Ur mörkret driver Spindel bonde till C2. vår hjältes löpare tar C1, E3 lämnas bakom. Från skuggorna, Rygghugg. Spindel förlorar en pjäs mot vår hjältes klinga.
Spindel svarar genom att flytta springare från F6 till D5. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på B2.
Med kerkerns list för Spindel kung till D7. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från B2 till E5.
Spindels springare rycker fram från D5 till C7. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på C7.
Spindel sätter kung på E8 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på F4. Ur mörkret driver Spindel kung till F8, och vår hjältes bonde tar H4, H2 lämnas bakom.
Spindel svarar genom att flytta kung från F8 till E7. vår hjälte glider med bonde över brädet, från G3 till G4, och strax därefter med kerkerns list för Spindel kung till F8.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till H5; sedan spindels kung rycker fram från F8 till G8. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från H5 till G6.
Spindel sätter kung på H8 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E4. Ur mörkret driver Spindel kung till G8, medan vår hjältes bonde tar E5, E4 lämnas bakom.
Spindel svarar genom att flytta kung från G8 till G7. vår hjälte glider med bonde över brädet, från E5 till E6.
Spindels kung faller på G6 och rycker bonde från vår hjälte.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till E7, och strax därefter spindels kung rycker fram från G6 till F6. vår hjältes bonde kröns på E8 och blir en dam.
Spindel sätter kung på G7 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på H5. Ur mörkret driver Spindel kung till F6.
Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till E5.
Spindel svarar genom att flytta kung från F6 till G6. vår hjälte sätter schack med dam på G5.
Med kerkerns list för Spindel kung till F7. Med stadig hand för vår hjälte löpare till D6; sedan spindels kung rycker fram från F7 till E8.
vår hjälte levererar det avgörande mattet från E7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 50 s
- Moves
- 51
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 4
- First capture
- move 1
- Skills used
- 2
Floor 3 statistics
Against Spindel, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.