Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Spindel på våning 3.

Ett grymt slag: Spindels springare slår vår hjältes torn på E5.

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Spindel drar sig tillbaka.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A4.

Med kerkerns list för Spindel bonde till C6. vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från A4 till A6.

Spindels springare rycker fram från F6 till D5. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C6.

Spindel sätter bonde på G5 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på F3. Från skuggorna, Rygghugg. Spindel förlorar en pjäs mot vår hjältes klinga.

Ur mörkret driver Spindel springare till D6. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E5.

Spindel svarar genom att flytta kung från E8 till F8. Från D7 tvingar vår hjältes springare Spindel att försvara sig.

Med kerkerns list för Spindel kung till G8, och strax därefter med stadig hand för vår hjälte bonde till E4. Spindels kung rycker fram från G8 till G7.

vår hjälte slår fiendens springare: bonde hoppar från E4 till D5.

Spindel sätter kung på H7 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C3.

Ur mörkret driver Spindel springare till B5. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra torn till H3.

Spindel svarar genom att flytta kung från H7 till G8, och strax därefter vår hjälte glider med springare över brädet, från D7 till E5. Med kerkerns list för Spindel springare till C3; sedan med stadig hand för vår hjälte springare till G6.

vår hjälte aktiverar Rygghugg och tar tyst bort ett hot från Spindel.

Spindels kung rycker fram från G8 till F7, och vår hjälte flyttar springare från G6 till F4. Spindel sätter springare på E4 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på E3.

Ur mörkret driver Spindel springare till G5, och vår hjältes bonde tar H4, H2 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta bonde från E7 till E5.

vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från E3 till E5.

Spindels springare når F3 och hotar vår hjältes kung.

Med stadig hand för vår hjälte kung till E2. Spindels springare faller på E5 och rycker torn från vår hjälte.

vår hjälte flyttar bonde från D5 till D6. Spindel sätter springare på D7 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H5.

Ur mörkret driver Spindel kung till F6, medan vår hjältes bonde tar H6, H5 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta springare från D7 till F8.

Från D5 tvingar vår hjältes springare Spindel att försvara sig.

Med kerkerns list för Spindel kung till G5. Med stadig hand för vår hjälte kung till E3. Ett grymt slag: Spindels kung slår vår hjältes bonde på H6.

vår hjälte flyttar kung från E3 till E4. Spindel sätter kung på G7 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E5.

Spindel sätter schack med springare på G6.

vår hjältes kung tar E6, E5 lämnas bakom; sedan spindel svarar genom att flytta kung från G7 till F8. vår hjälte glider med bonde över brädet, från D6 till D7, och strax därefter med kerkerns list för Spindel kung till G8.

vår hjältes bonde kröns på D8 och blir en dam.

Spindels kung rycker fram från G8 till G7. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till F6.

Spindel sätter kung på H6 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F5. Ur mörkret driver Spindel kung till H5.

vår hjälte slår springare på G6 och sätter Spindel i schack.

Spindel svarar genom att flytta kung från H5 till H4. vår hjälte glider med springare över brädet, från D5 till F4.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Spindel.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 28 s
Moves
61
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
12 / 6
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 3 statistics

Against Spindel, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 52% of the games on this floor.

More from floor 3