Stridskrönika

Duellen börjar: Yeray D. mot Spindel på våning 3.

Yeray D. svarar med raseri: springare hoppar från E7 till D5 och slår fiendens springare.

Varken Yeray D. eller Spindel tar segern. Remi på brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

Med stadig hand för Yeray D. springare till F3; sedan spindels bonde rycker fram från A6 till A5. Yeray D. tar fiendens bonde genom att landa på E5.

Spindel sätter springare på D5 och vakar över varje ruta. Yeray D. slår fiendens bonde: springare hoppar från E5 till G6.

Ur mörkret driver Spindel springare till F6. Yeray D. tar fiendens bonde genom att landa på E7.

Spindel svarar genom att flytta bonde från C3 till C2. Yeray D. slår fiendens springare: springare hoppar från E7 till D5.

Med kerkerns list för Spindel springare till H7. Yeray D. tar fiendens bonde genom att landa på E3.

Spindels kung rycker fram från E8 till D7. Yeray D. slår fiendens bonde: springare hoppar från E3 till C2.

Spindel sätter springare på F6 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar Yeray D. springare på D4. Ur mörkret driver Spindel springare till D5, och yeray D.s bonde tar E4, E2 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta springare från D5 till F6, medan yeray D. glider med bonde över brädet, från E4 till E5. Med kerkerns list för Spindel springare till E4.

Schack: Yeray D. drar åt nätet genom att föra bonde till E6.

Spindels kung rycker fram från D7 till E7. Yeray D. sätter schack med springare på C6.

Spindels kung faller på E6 och rycker bonde från Yeray D.

Yeray D. slår fiendens bonde: springare hoppar från C6 till A5.

Ur mörkret driver Spindel kung till D5, medan yeray D.s springare tar B7, A5 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från D5 till D4, och yeray D. glider med springare över brädet, från B7 till A5.

Med kerkerns list för Spindel kung till C3. Med stadig hand för Yeray D. springare till C6, och strax därefter spindels springare rycker fram från E4 till G5.

Yeray D. flyttar springare från C6 till E5; sedan spindel sätter springare på E4 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar Yeray D. springare på F3.

Ur mörkret driver Spindel bonde till A3, och yeray D.s springare tar D2, F3 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta bonde från C7 till C5.

Schack: Yeray D. drar åt nätet genom att föra springare till B1.

Med kerkerns list för Spindel kung till D4. Yeray D. slår fiendens bonde: springare hoppar från B1 till A3.

Spindels springare rycker fram från E4 till G5. Från C2 tvingar Yeray D.s springare Spindel att försvara sig.

Spindel sätter kung på C3 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar Yeray D. springare på E3. Ur mörkret driver Spindel springare till H7.

Yeray D. sätter schack med springare på D1.

Spindel svarar genom att flytta kung från C3 till C2. Från E3 tvingar Yeray D.s springare Spindel att försvara sig.

Med kerkerns list för Spindel kung till B3. Med stadig hand för Yeray D. springare till D5, och strax därefter spindels kung rycker fram från B3 till C4.

Yeray D. flyttar springare från D5 till F4; sedan spindel sätter kung på C3 och vakar över varje ruta. Från E2 tvingar Yeray D.s springare Spindel att försvara sig.

Ur mörkret driver Spindel kung till D3. Schack: Yeray D. drar åt nätet genom att föra springare till C1.

Spindel svarar genom att flytta kung från D3 till E3, medan yeray D. glider med springare över brädet, från C1 till B3. Med kerkerns list för Spindel kung till F3.

Yeray D. slår fiendens bonde: springare hoppar från B3 till C5.

Spindels kung rycker fram från F3 till E3. Yeray D. flyttar springare från C5 till E6, och strax därefter spindel sätter kung på F3 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar Yeray D. springare på F4. Ur mörkret driver Spindel springare till G5, medan yeray D.s springare tar H3, F4 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta kung från F3 till G3. Yeray D. slår fiendens springare: springare hoppar från H3 till G5.

Duellen slutar i remi: Yeray D. och Spindel drar sig tillbaka.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 15 s
Moves
69
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Spindel, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.

More from floor 3