Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Spindel på våning 3.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande springare på E4.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Spindel.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte flyttar bonde från A2 till A3; sedan spindel sätter springare på H5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G4.

Ur mörkret driver Spindel springare till F4. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från C1 till E3.

Spindel svarar genom att flytta bonde från E7 till E6, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till D1. Med kerkerns list för Spindel springare till D2.

Med stadig hand för vår hjälte kung till C2; sedan spindels kung rycker fram från E8 till D8. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C3.

Spindel sätter springare på F1 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på C5. Ur mörkret driver Spindel kung till E8, medan vår hjältes bonde tar H4, H2 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta springare från F4 till H3, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från G4 till G5. Med kerkerns list för Spindel kung till D7.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till H5, och strax därefter spindels kung rycker fram från D7 till E8. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från H5 till G6.

Spindel sätter springare på G3 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G7. Ur mörkret driver Spindel kung till F7, och vår hjältes löpare tar F8, C5 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta bonde från E5 till E4, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från C3 till D4. Spindel sätter schack med springare på F5.

vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från D4 till E4.

Ett grymt slag: Spindels springare slår vår hjältes bonde på G7.

vår hjälte flyttar löpare från F8 till C5. Efter att ha slagit omkull bonde på G5 hotar Spindel vår hjältes kung.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F4. Ur mörkret driver Spindel springare till E4. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på E4.

Spindel svarar genom att flytta kung från F7 till F6. vår hjälte sätter schack med löpare på D4.

Med kerkerns list för Spindel kung till G5. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på G7.

Spindels bonde rycker fram från E6 till E5. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från G7 till E5.

Spindel sätter bonde på C6 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F3. Ur mörkret driver Spindel kung till F5, och vår hjältes löpare tar D4, E5 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta kung från F5 till G5, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från F3 till E3. Med kerkerns list för Spindel kung till H6.

Med stadig hand för vår hjälte kung till D3; sedan spindels bonde rycker fram från A6 till A5. vår hjälte flyttar kung från D3 till C4, och strax därefter spindel sätter kung på H7 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C5. Ur mörkret driver Spindel kung till H6. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C6.

Spindel svarar genom att flytta kung från H6 till G5, och vår hjälte glider med kung över brädet, från C6 till B6. Med kerkerns list för Spindel kung till G6.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A5.

Spindels kung rycker fram från G6 till F5. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från A5 till A4.

Spindel sätter kung på E6 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på B4. Ur mörkret driver Spindel kung till D5, och vår hjältes löpare tar F6, D4 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta kung från D5 till D6, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från A3 till A4. Med kerkerns list för Spindel kung till C6.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till A5; sedan spindels kung rycker fram från C6 till B7. vår hjälte flyttar löpare från F6 till D4, och strax därefter spindel sätter kung på C7 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på A6. Ur mörkret driver Spindel kung till B8, medan vår hjältes löpare tar B6, D4 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta kung från B8 till C8, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från A6 till A7. Med kerkerns list för Spindel kung till B7.

Med stadig hand för vår hjälte löpare till C5, och strax därefter spindels kung rycker fram från B7 till A8. vår hjälte flyttar kung från B4 till B5; sedan spindel sätter kung på B7 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på D6. Ur mörkret driver Spindel kung till A8, och vår hjältes kung tar B6, B5 lämnas bakom.

Varken vår hjälte eller Spindel tar segern. Remi på brädet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 56 s
Moves
85
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 2
First capture
move 2

Floor 3 statistics

Against Spindel, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.

More from floor 3