Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Spindel på våning 3.

vår hjälte svarar med raseri: kung hoppar från E1 till D2 och slår fiendens springare.

Till slut levererar vår hjälte schackmatt och Spindel flyr brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från C1 till E3.

Med kerkerns list för Spindel springare till H5. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C3.

Spindels bonde rycker fram från A6 till A5. vår hjälte flyttar bonde från C3 till C4; sedan spindel sätter springare på D2 och vakar över varje ruta.

vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på D2.

Ur mörkret driver Spindel bonde till C6, och vår hjältes bonde tar A3, A2 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från E8 till D7, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från C2 till C3.

Med kerkerns list för Spindel kung till C7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till H3; sedan spindels springare rycker fram från H5 till G7.

vår hjälte flyttar bonde från H3 till H4, och strax därefter spindel sätter bonde på E4 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E2.

Ur mörkret driver Spindel bonde till E6, medan vår hjältes kung tar F2, E2 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från C7 till B7, och vår hjälte glider med kung över brädet, från F2 till G3.

Med kerkerns list för Spindel kung till B8. Med stadig hand för vår hjälte kung till F4. Schack från Spindel: bonde slår rot på G5.

vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från F4 till E4.

Ett grymt slag: Spindels bonde slår vår hjältes bonde på H4.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på G1. Ur mörkret driver Spindel springare till F5, och vår hjältes kung tar E5, E4 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta springare från F5 till E7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E6.

Med kerkerns list för Spindel springare till F5. vår hjälte slår fiendens springare: kung hoppar från E6 till F5.

Spindels kung rycker fram från B8 till B7. vår hjälte flyttar kung från F5 till G5, och strax därefter spindel sätter bonde på C5 och vakar över varje ruta.

vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från G5 till H4.

Ur mörkret driver Spindel kung till C8. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C5.

Spindel svarar genom att flytta kung från C8 till C7, och vår hjälte glider med löpare över brädet, från C5 till A7. Med kerkerns list för Spindel kung till D8.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till C5, och strax därefter spindels kung rycker fram från D8 till D7. vår hjälte flyttar bonde från C3 till C4; sedan spindel sätter kung på E6 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på C6. Ur mörkret driver Spindel kung till F7, och vår hjältes bonde tar C7, C6 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta kung från F7 till G8. vår hjältes bonde kröns på C8 och blir en dam.

Med kerkerns list för Spindel kung till H7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till C5; sedan spindels kung rycker fram från H7 till G6.

vår hjälte flyttar bonde från C5 till C6, och strax därefter spindel sätter kung på H7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på C7.

Ur mörkret driver Spindel kung till G7. vår hjälte sätter schack med dam på D7.

Spindel svarar genom att flytta kung från G7 till H8. Matt. vår hjältes dam på C8 lämnar Spindel utan flykt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 0 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
12 / 1
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Spindel, heroes have won 43% of 959 finished games (413 wins, 153 losses, 393 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 52% of the games on this floor.

More from floor 3