Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Spindel på våning 3.

vår hjälte svarar med raseri: löpare hoppar från E3 till C5 och slår fiendens springare.

Varken vår hjälte eller Spindel tar segern. Remi på brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från C1 till E3.

Med kerkerns list för Spindel springare till C5. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C3.

Spindels springare rycker fram från F6 till E4. vår hjälte flyttar bonde från C3 till C4; sedan spindel sätter kung på D7 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E2. Ur mörkret driver Spindel springare till D6. vår hjälte slår fiendens springare: löpare hoppar från E3 till C5.

Spindel svarar genom att flytta bonde från E7 till E6, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från E2 till E3. Med kerkerns list för Spindel springare till B5.

vår hjälte slår fiendens springare: bonde hoppar från C4 till B5.

Spindels kung rycker fram från D7 till D8. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A6.

Spindel sätter bonde på G5 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på A7. Ur mörkret driver Spindel bonde till G4.

vår hjältes bonde kröns på A8 och blir en dam.

Spindel svarar genom att flytta kung från D8 till D7, och vår hjälte glider med kung över brädet, från E3 till E4. Med kerkerns list för Spindel bonde till A3.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E5.

Spindels bonde rycker fram från G4 till G3. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från H2 till G3.

Spindel sätter bonde på C6 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G4. Ur mörkret driver Spindel kung till C7, och vår hjältes bonde tar G5, G4 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta kung från C7 till D7, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från G5 till G6. Med kerkerns list för Spindel kung till C7.

Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra löpare till D6.

Spindels kung rycker fram från C7 till B6. vår hjälte flyttar bonde från G6 till G7, och strax därefter spindel sätter bonde på C5 och vakar över varje ruta.

vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.

Ur mörkret driver Spindel kung till B5. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till B8.

Spindel svarar genom att flytta kung från B5 till C4. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från E5 till E6.

Med kerkerns list för Spindel kung till C3. Med stadig hand för vår hjälte dam till C8, och strax därefter spindels bonde rycker fram från C5 till C4.

vår hjälte slår bonde på A3 och sätter Spindel i schack.

Spindel sätter kung på D2 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C4.

Ur mörkret driver Spindel kung till E1. Från E4 tvingar vår hjältes dam Spindel att försvara sig.

Spindel svarar genom att flytta kung från E1 till D1, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från C2 till C3. Med kerkerns list för Spindel kung till D2.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till C4; sedan spindels kung rycker fram från D2 till D1. vår hjälte flyttar dam från A3 till C3.

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Spindel drar sig tillbaka.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 6 s
Moves
55
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Spindel, heroes have won 43% of 959 finished games (413 wins, 153 losses, 393 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 3