Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Spindel på våning 3.

vår hjältes kung landar på E3 och besegrar Spindels springare!

Schackmatt! vår hjälte slår omkull Spindel och tar segern.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från F2 till E3.

Med kerkerns list för Spindel kung till F7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C3.

Spindels springare rycker fram från F6 till H7. vår hjälte flyttar bonde från C3 till C4; sedan spindel sätter bonde på A3 och vakar över varje ruta.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A3.

Ur mörkret driver Spindel kung till E6, och vår hjältes bonde tar G4, G2 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta bonde från C7 till C6, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från C4 till C5.

Med kerkerns list för Spindel springare till F6. Med stadig hand för vår hjälte springare till H3.

Ett grymt slag: Spindels springare slår vår hjältes bonde på G4.

vår hjälte flyttar kung från E1 till D1. Efter att ha slagit omkull bonde på E3 hotar Spindel vår hjältes kung.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E2. Ur mörkret driver Spindel bonde till G5. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på E3.

Spindel svarar genom att flytta kung från E6 till F5, och vår hjälte glider med kung över brädet, från E3 till E2. Med kerkerns list för Spindel bonde till E6.

Med stadig hand för vår hjälte kung till D3, och strax därefter spindels bonde rycker fram från A6 till A5. vår hjälte flyttar kung från D3 till E3; sedan spindel sätter springare på F6 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på B2. Ur mörkret driver Spindel springare till G8, och vår hjältes springare tar F2, H3 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta kung från F5 till G6, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från H2 till H3. Med kerkerns list för Spindel kung till F7.

Med stadig hand för vår hjälte kung till E4; sedan spindels springare rycker fram från G8 till E7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E5.

Spindel sätter kung på G8 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på E4. Ur mörkret driver Spindel bonde till G4.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G4.

Spindel svarar genom att flytta kung från G8 till F8, och vår hjälte glider med springare över brädet, från E4 till D6. Med kerkerns list för Spindel springare till C8.

vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på C8.

Spindels kung rycker fram från F8 till G8. vår hjälte flyttar springare från C8 till A7; sedan spindel sätter kung på F8 och vakar över varje ruta.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C6.

Ur mörkret driver Spindel kung till E8. vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från C6 till A5.

Spindel svarar genom att flytta kung från E8 till D8. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E6.

Med kerkerns list för Spindel kung till C8. Med stadig hand för vår hjälte bonde till G5; sedan spindels kung rycker fram från C8 till B8.

vår hjälte flyttar bonde från G5 till G6, och strax därefter spindel sätter kung på C8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G7.

Ur mörkret driver Spindel kung till D8. vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.

Spindel svarar genom att flytta kung från D8 till C7. vår hjälte levererar det avgörande mattet från E5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
6 min 10 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 2
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Spindel, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 52% of the games on this floor.

More from floor 3