Stridskrönika

vår hjälte ställer upp pjäserna mot Spindel. Kerkern ser tyst på.

vår hjälte svarar med raseri: kung hoppar från D2 till E3 och slår fiendens springare.

Varken vår hjälte eller Spindel tar segern. Remi på brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på C3.

Spindel svarar genom att flytta springare från F6 till G4. Från F2 till E3 slukar vår hjältes bonde Spindels bonde.

Med kerkerns list för Spindel springare till D2. Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull springare på D2.

Spindel rycker fram till E3 och tar vår bonde.

Från D2 till E3 slukar vår hjältes kung Spindels springare.

Spindel sätter kung på F8 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på B3. Ur mörkret driver Spindel bonde till A3, och strax därefter vår hjältes springare tar F3, G1 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta bonde från G6 till G5. Ett rent slag: vår hjältes springare slår omkull bonde på E5.

Med kerkerns list för Spindel bonde till E6. Med stadig hand för vår hjälte springare till F3, och spindels bonde rycker fram från E6 till E5.

Ett rent slag: vår hjältes springare slår omkull bonde på G5.

Spindel sätter bonde på A5 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på E4. Ur mörkret driver Spindel bonde till C5.

Ett rent slag: vår hjältes springare slår omkull bonde på C5.

Spindel svarar genom att flytta kung från F8 till G7, och strax därefter vår hjälte glider med springare över brädet, från C5 till D3. Med kerkerns list för Spindel kung till G8.

Ett rent slag: vår hjältes springare slår omkull bonde på E5.

Spindels kung rycker fram från G8 till H7. vår hjälte flyttar springare från E5 till C4, och spindel sätter kung på G7 och vakar över varje ruta.

Ett rent slag: vår hjältes springare slår omkull bonde på A3.

Ur mörkret driver Spindel kung till H8, och strax därefter vår hjältes springare tar C4, A3 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta bonde från A5 till A4.

Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på A4.

Med kerkerns list för Spindel kung till G7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till A5, och spindels kung rycker fram från G7 till H7.

vår hjälte flyttar bonde från A5 till A6, medan spindel sätter kung på H8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på A7.

Ur mörkret driver Spindel kung till G7. Promotion: på A8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Spindel svarar genom att flytta kung från G7 till F7, och strax därefter vår hjälte glider med springare över brädet, från C4 till B6. Med kerkerns list för Spindel kung till G7.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till C4, medan spindels kung rycker fram från G7 till H7. vår hjälte flyttar bonde från C4 till C5, och spindel sätter kung på H6 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på C6. Ur mörkret driver Spindel kung till G5, och strax därefter vår hjältes bonde tar C7, C6 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta kung från G5 till H5. Promotion: på C8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Med kerkerns list för Spindel kung till H4. Med stadig hand för vår hjälte bonde till C4, och spindels kung rycker fram från H4 till G5.

vår hjälte flyttar dam från C8 till B8, medan spindel sätter kung på F6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på C5.

Ur mörkret driver Spindel kung till F5; sedan vår hjältes bonde tar C6, C5 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från F5 till G5, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från C6 till C7.

Med kerkerns list för Spindel kung till H5. Promotion: på C8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Spindels kung rycker fram från H5 till G5. vår hjälte flyttar bonde från A2 till A4, och spindel sätter kung på H4 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på A5. Ur mörkret driver Spindel kung till H5, och strax därefter vår hjältes bonde tar A6, A5 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta kung från H5 till H6; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från A6 till A7. Med kerkerns list för Spindel kung till G6.

Med stadig hand för vår hjälte dam till B7, och spindels kung rycker fram från G6 till H5. Promotion: på A8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Spindel sätter kung på H6 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på D7. Ur mörkret driver Spindel kung till H5; sedan vår hjältes dam tar D8, D7 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta kung från H5 till G6, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från H2 till H4. Med kerkerns list för Spindel kung till H6.

Med stadig hand för vår hjälte springare till D5, medan spindels kung rycker fram från H6 till H7. vår hjälte flyttar springare från D5 till F4, och spindel sätter kung på G7 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H5. Ur mörkret driver Spindel kung till F7, och strax därefter vår hjältes bonde tar H6, H5 lämnas bakom.

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Spindel drar sig tillbaka.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 35 s
Moves
91
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Spindel, heroes have won 43% of 955 finished games (411 wins, 153 losses, 391 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (91 moves) lasted longer than 86% of the games on this floor.

More from floor 3