Stridskrönika

vår hjälte ställer upp pjäserna mot Spindel. Kerkern ser tyst på.

Spindel flyttar sin kung till F8 och tar vår dam.

Spindel faller för vår hjältes matt. Legenden växer.

Laddar…

Striden, drag för drag

Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på C3.

Med kerkerns list för Spindel springare till G5. Från F2 till E3 slukar vår hjältes bonde Spindels bonde.

Spindels springare rycker fram från F6 till E4. vår hjälte flyttar bonde från A2 till A3, medan spindel sätter springare på E6 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på B3. Ur mörkret driver Spindel bonde till A5.

Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på A4.

Spindel svarar genom att flytta springare från E6 till F4. Från E3 till F4 slukar vår hjältes bonde Spindels springare.

Med kerkerns list för Spindel springare till C5. Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på E5.

Spindels kung rycker fram från E8 till F7. vår hjälte flyttar bonde från G2 till G4. Spindel sätter schack med springare på D3.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D2. Ur mörkret driver Spindel springare till F2, och strax därefter vår hjältes springare tar F3, G1 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta kung från F7 till G8; sedan vår hjälte glider med springare över brädet, från F3 till G5. Spindel rycker fram till G4 och tar vår bonde.

Med stadig hand för vår hjälte springare till E6, och spindels springare rycker fram från G4 till H6. Ett rent slag: vår hjältes springare slår omkull bonde på C7.

Spindel sätter kung på G7 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på D5. Ur mörkret driver Spindel springare till F7.

Ett rent slag: vår hjältes springare slår omkull bonde på E7.

Spindel svarar genom att flytta springare från F7 till H8, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från E5 till E6. Med kerkerns list för Spindel springare till F7.

Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull springare på F7.

Spindels bonde rycker fram från G6 till G5. Promotion: på F8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Spindel flyttar kung från G7 till F8 och slår omkull vår hjältes dam.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på F5. Ur mörkret driver Spindel kung till G8, och strax därefter vår hjältes springare tar D4, F5 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta kung från G8 till H8; sedan vår hjälte glider med springare över brädet, från D4 till C6. Med kerkerns list för Spindel kung till G7.

Från C6 till A5 slukar vår hjältes springare Spindels bonde.

Spindels kung rycker fram från G7 till H8. vår hjälte flyttar springare från A5 till C6, medan spindel sätter kung på G8 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på A5. Ur mörkret driver Spindel kung till H8; sedan vår hjältes bonde tar A6, A5 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta kung från H8 till G8, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från A6 till A7. Med kerkerns list för Spindel kung till G7.

Promotion: på A8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Spindels kung rycker fram från G7 till H6. vår hjälte flyttar bonde från A3 till A4, och spindel sätter kung på G7 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på A5. Ur mörkret driver Spindel kung till H7, och strax därefter vår hjältes bonde tar A6, A5 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta kung från H7 till G7; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från A6 till A7. Med kerkerns list för Spindel kung till H7.

Med stadig hand för vår hjälte dam till E8, och spindels kung rycker fram från H7 till H6. Promotion: på A8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Spindel sätter bonde på G4 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på C8. Ur mörkret driver Spindel bonde till G3.

Från H3 tvingar vår hjältes dam Spindel att försvara sig.

Spindel svarar genom att flytta kung från H6 till G7. vår hjälte levererar det avgörande mattet från H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 37 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
13 / 10
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Spindel, heroes have won 43% of 955 finished games (411 wins, 153 losses, 391 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.

More from floor 3