Stridskrönika
vår hjälte ställer upp pjäserna mot Spindel. Kerkern ser tyst på.
vår hjälte svarar med raseri: bonde hoppar från F3 till E4 och slår fiendens springare.
Varken vår hjälte eller Spindel tar segern. Remi på brädet.
Laddar…
Striden, drag för drag
Med stadig hand för vår hjälte bonde till F3, medan spindels springare rycker fram från E4 till G5. Från B2 till C3 slukar vår hjältes bonde Spindels bonde.
Spindel slår bonde på D2 och sätter vår hjälte i schack.
Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på D2.
Ur mörkret driver Spindel bonde till A5. Från D2 till G5 slukar vår hjältes löpare Spindels springare.
Spindel svarar genom att flytta kung från E8 till F7; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från C3 till C4. Med kerkerns list för Spindel bonde till C5.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till E4. Spindel flyttar springare från F6 till E4 och slår omkull vår hjältes bonde.
Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull springare på E4.
Spindel sätter bonde på E6 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på E2. Ur mörkret driver Spindel bonde till A3; sedan vår hjältes springare tar C1, E2 lämnas bakom.
Spindel svarar genom att flytta bonde från A5 till A4, och strax därefter vår hjälte glider med löpare över brädet, från G5 till E3. Med kerkerns list för Spindel bonde till G5.
Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på C5.
Spindels bonde rycker fram från G5 till G4. Från C5 till A3 slukar vår hjältes löpare Spindels bonde.
Spindel sätter bonde på G3 och vakar över varje ruta. Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på G3.
Ur mörkret driver Spindel kung till G7, och strax därefter vår hjältes bonde tar C5, C4 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från G7 till F8.
vår hjälte sätter schack med bonde på C6.
Med kerkerns list för Spindel kung till F7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till C7, och spindels kung rycker fram från F7 till G7.
Promotion: på C8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.
Spindel sätter kung på H7 och vakar över varje ruta. Från C8 till E6 slukar vår hjältes dam Spindels bonde.
Ur mörkret driver Spindel kung till H8. Genom att ta bonde på E5 driver vår hjälte Spindel i schack.
Spindel svarar genom att flytta kung från H8 till G8, och strax därefter vår hjälte glider med löpare över brädet, från A3 till B2. Med kerkerns list för Spindel kung till F7.
vår hjälte sätter schack med dam på C7.
Spindels kung rycker fram från F7 till G6. vår hjälte flyttar bonde från E4 till E5, och spindel sätter kung på F5 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på E2. Ur mörkret driver Spindel kung till G4. vår hjälte sätter schack med dam på G7.
Spindel svarar genom att flytta kung från G4 till F5. Från D4 tvingar vår hjältes springare Spindel att försvara sig.
Med kerkerns list för Spindel kung till E4. Med stadig hand för vår hjälte springare till E2, och spindels kung rycker fram från E4 till F5.
vår hjälte sätter schack med dam på F7.
Spindel sätter kung på E4 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på F4. Ur mörkret driver Spindel kung till E3; sedan vår hjältes dam tar C4, F7 lämnas bakom.
Spindel svarar genom att flytta bonde från A4 till A3. Från B2 till A3 slukar vår hjältes löpare Spindels bonde.
Duellen slutar i remi: vår hjälte och Spindel drar sig tillbaka.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 0 s
- Moves
- 59
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 2
- First capture
- move 1
Floor 3 statistics
Against Spindel, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.