Stridskrönika

vår hjälte ställer upp pjäserna mot Spindel. Kerkern ser tyst på.

Spindel flyttar sin torn från B7 till G7 och slår omkull vår hjältes dam!

Till slut levererar vår hjälte schackmatt och Spindel flyr brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på E3.

Spindel rycker fram till B2 och tar vår bonde.

Från C1 till B2 slukar vår hjältes löpare Spindels bonde.

Spindel svarar genom att flytta bonde från C7 till C5. Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på E5.

Med kerkerns list för Spindel bonde till A3. Med stadig hand för vår hjälte bonde till H3, och spindels bonde rycker fram från A6 till A5.

vår hjälte flyttar bonde från H3 till H4, medan spindel sätter springare på G4 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på F3.

Spindel flyttar springare från G4 till E5 och slår omkull vår hjältes löpare.

Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull springare på E4.

Spindel svarar genom att flytta kung från E8 till D7, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från H4 till H5. Med kerkerns list för Spindel bonde till A2.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till H6, medan spindels kung rycker fram från D7 till E6. vår hjälte flyttar bonde från H6 till H7, och spindel sätter springare på G6 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E5. Ur mörkret driver Spindel kung till D5, och strax därefter vår hjältes bonde tar E6, E5 lämnas bakom.

Spindels bonde kröns på A1 och en fientlig torn föds.

vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till F2, medan med kerkerns list för Spindel torn till A4. Promotion: på H8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Spindel flyttar springare från G6 till H8 och slår omkull vår hjältes dam.

vår hjälte sätter schack med bonde på E4.

Spindel sätter kung på C4 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E5. Ur mörkret driver Spindel springare till G6; sedan vår hjältes bonde tar G3, G2 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta kung från C4 till C3, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från E2 till E3. Schack från Spindel: torn slår rot på A2.

Med stadig hand för vår hjälte kung till F3, medan spindels bonde rycker fram från C5 till C4. vår hjälte flyttar bonde från E3 till E4, och spindel sätter torn på A3 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G4. Ur mörkret driver Spindel bonde till A4, och strax därefter vår hjältes kung tar G5, G4 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta kung från C3 till B2. Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull springare på G6.

Med kerkerns list för Spindel kung till A2. Med stadig hand för vår hjälte bonde till G4, och spindels kung rycker fram från A2 till B3.

vår hjälte flyttar bonde från G4 till G5, medan spindel sätter bonde på C3 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G7.

Ur mörkret driver Spindel kung till B2; sedan vår hjältes kung tar F7, G7 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta torn från A3 till B3.

Från F7 till E7 slukar vår hjältes kung Spindels bonde.

Med kerkerns list för Spindel kung till A1. Med stadig hand för vår hjälte bonde till G6, medan spindels torn rycker fram från B3 till B1.

vår hjälte flyttar bonde från G6 till G7. Schack från Spindel: torn slår rot på B7.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F6. Ur mörkret driver Spindel kung till A2. Promotion: på G8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Spindel svarar genom att flytta bonde från C3 till C2; sedan vår hjälte glider med dam över brädet, från G8 till G7. Spindel rycker fram till G7 och tar vår dam.

Från F6 till G7 slukar vår hjältes kung Spindels torn.

Spindels bonde kröns på C1 och en fientlig dam föds.

vår hjälte flyttar bonde från E6 till E7, medan spindel sätter dam på C6 och vakar över varje ruta. Promotion: på E8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Schack från Spindel: dam slår rot på B7.

Från F7 tvingar vår hjältes dam Spindel att försvara sig.

Spindel svarar genom att flytta dam från B7 till B3, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från E5 till E6. Med kerkerns list för Spindel dam till E3.

vår hjälte sätter schack med bonde på E7.

Spindels kung rycker fram från A2 till A1. Promotion: på E8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Spindel sätter schack med dam på G3.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F6. Spindels dam når F2 och hotar vår hjältes kung.

vår hjältes kung tar E7, F6 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta dam från F2 till D4; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från E4 till E5.

Med kerkerns list för Spindel kung till B2. Med stadig hand för vår hjälte dam till F1, och spindels dam rycker fram från D4 till C4.

Ett rent slag: vår hjältes dam slår omkull dam på C4.

Spindel sätter bonde på A3 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E6. Ur mörkret driver Spindel kung till A1.

Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till C3.

Spindel svarar genom att flytta kung från A1 till A2. Genom att ta bonde på A3 driver vår hjälte Spindel i schack.

Spindel flyttar kung från A2 till A3 och slår omkull vår hjältes dam.

Med stadig hand för vår hjälte kung till F7, medan spindels kung rycker fram från A3 till B2. vår hjälte flyttar dam från E8 till F8, och spindel sätter kung på A1 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E7. Ur mörkret driver Spindel kung till A2. Promotion: på E8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Spindel svarar genom att flytta kung från A2 till A1; sedan vår hjälte glider med dam över brädet, från E8 till E2. Med kerkerns list för Spindel kung till B1.

Med stadig hand för vår hjälte kung till E7, och spindels kung rycker fram från B1 till A1. Matt. vår hjältes dam på F1 lämnar Spindel utan flykt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 16 s
Moves
109
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
25 / 31
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Spindel, heroes have won 43% of 960 finished games (414 wins, 153 losses, 393 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (109 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.

More from floor 3