Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: Yeray D. desafia Lesma no piso 2.

Com precisão de aventureiro, Yeray D. toma o bispo rival em C3.

Lesma cai perante o mate de Yeray D.. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

Yeray D. fica com o bispo inimigo ao plantar-se em C3.

Yeray D. envolve uma peça com Furtividade; Lesma atravessa a casa sem a ver.

O peão de Lesma cai sobre C2 e arranca o peão a Yeray D.

Yeray D. captura o peão inimigo: o dama salta de D1 para C2.

Lesma responde movendo o seu rei de E8 para D8, e logo a seguir yeray D. desliza o seu dama pelo tabuleiro, de C2 para B3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a B4.

Yeray D. captura o peão inimigo: o dama salta de B3 para F7.

O peão de Lesma avança de E4 para E3. Yeray D. fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.

Lesma coloca o cavalo em D5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Yeray D. coloca o peão em F3, enquanto das trevas, Lesma empurra o rei até C8.

Yeray D. fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.

O cavalo de Lesma cai sobre E3 e arranca o peão a Yeray D.

Yeray D. captura o cavalo inimigo: o bispo salta de C1 para E3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a D5.

No final, Yeray D. impõe xeque-mate e Lesma foge do tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 0 s
Lances
29
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
6 / 2
Material capturado (herói / rival)
10 / 2
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (29 lances) durou mais do que 13 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2