Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em F5.

Lesma cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o bispo em C3.

Das trevas, Lesma empurra o rei até D8. De A2 para B3, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma responde movendo o seu peão de D6 para D5; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D2. O peão de Lesma chega a E3 e ameaça o rei de o nosso herói.

De F2 para E3, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

O rei de Lesma avança de D8 para C7. o nosso herói avança o seu rei de D2 para D3, enquanto lesma coloca o rei em D8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C4. Lesma captura o peão em C4 e mete o nosso herói em xeque.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C4.

Lesma captura o peão em C4 e mete o nosso herói em xeque.

De D3 para C4, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B5, enquanto o rei de Lesma avança de D8 para E7.

De B5 para B6, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma coloca o peão em F5, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C5.

Das trevas, Lesma empurra o peão até F4. De E3 para F4, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma responde movendo o seu rei de E7 para E6; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C5 para D4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a G7.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E4, e o peão de Lesma avança de G4 para G3. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G3.

Lesma coloca o cavalo em F5, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4. Das trevas, Lesma empurra o rei até D7.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em F5.

Lesma responde movendo o seu rei de D7 para E8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E4 para E5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F8.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E6, enquanto o rei de Lesma avança de F8 para G8. o nosso herói avança o seu peão de C2 para C4, e lesma coloca o rei em H7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C5. Das trevas, Lesma empurra o rei até G8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa C6, deixando C5 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de G8 para G7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C6 para C7. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H7.

Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O rei de Lesma avança de H7 para G7. o nosso herói dá xeque com o dama em C7.

Lesma coloca o rei em F8, vigiando cada casa. Mate. O dama de o nosso herói em F7 deixa Lesma sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
41 s
Lances
51
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
10 / 2
Material capturado (herói / rival)
14 / 2
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1563 partidas terminadas (621 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (51 lances) durou mais do que 36 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2