Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Lesma.
o nosso herói responde com fúria: o rei salta de C2 para B1 e captura o cavalo inimigo.
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Lesma foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
O bispo de o nosso herói ocupa D2, deixando C1 para trás. Lesma move o seu bispo de C3 para B2 e derruba o peão de o nosso herói.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em B3.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a E5. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até C1, e o rei de Lesma avança de E8 para D8.
o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4, enquanto lesma coloca o rei em E7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G3.
Das trevas, Lesma empurra o rei até D7; então o peão de o nosso herói ocupa F4, deixando F2 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de E4 para E3.
De F4 para E5, o peão de o nosso herói engole o bispo de Lesma.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D8. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em F6.
O peão de Lesma avança de D6 para D5. De C1 para E3, o bispo de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma coloca o rei em C8, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em F4. Das trevas, Lesma empurra o peão até C4.
De B3 para C4, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma move o seu peão de B5 para C4 e derruba o peão de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5, enquanto com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a B5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H6, e o peão de Lesma avança de B5 para B4.
o nosso herói avança o seu peão de H6 para H7, enquanto lesma coloca o rei em B7, vigiando cada casa. Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Das trevas, Lesma empurra o peão até C3. Desde B8, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Lesma responde movendo o seu rei de B7 para C6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C7.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E3, enquanto o peão de Lesma avança de D5 para D4.
De E3 para D4, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma coloca o rei em A4, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a A7.
Das trevas, Lesma empurra o rei até B5, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa D5, deixando D4 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de B4 para B3; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D1.
Lesma dá xeque com o peão em C2.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C1, e o rei de Lesma avança de B5 para C4. o nosso herói avança o seu peão de D5 para D6, enquanto lesma coloca o rei em B5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D7. Lesma dá xeque com o peão em B2.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C2.
O peão de Lesma coroa em B1 e nasce um cavalo hostil.
De C2 para B1, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Lesma.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C4. Promoção: em D8, o nosso herói transforma um peão em dama.
O rei de Lesma avança de C4 para B4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B6.
Lesma coloca o rei em C4, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em C5.
Das trevas, Lesma empurra o rei até D3. Desde E3, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Lesma responde movendo o seu rei de D3 para C4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a A4.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D5. o nosso herói dá xeque com o dama em A5.
O rei de Lesma avança de D5 para C6. Desde B6, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Lesma coloca o rei em D7, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a A7.
Das trevas, Lesma empurra o rei até E8. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em B8.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 27 s
- Lances
- 71
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 14 / 2
- Primeira captura
- lance 1
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1563 partidas terminadas (621 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (71 lances) durou mais do que 66 % das partidas deste andar.