Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Lesma.

o nosso herói responde com fúria: o rei salta de C2 para B1 e captura o cavalo inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Lesma foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

O bispo de o nosso herói ocupa D2, deixando C1 para trás. Lesma move o seu bispo de C3 para B2 e derruba o peão de o nosso herói.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em B3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a E5. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até C1, e o rei de Lesma avança de E8 para D8.

o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4, enquanto lesma coloca o rei em E7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G3.

Das trevas, Lesma empurra o rei até D7; então o peão de o nosso herói ocupa F4, deixando F2 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de E4 para E3.

De F4 para E5, o peão de o nosso herói engole o bispo de Lesma.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D8. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em F6.

O peão de Lesma avança de D6 para D5. De C1 para E3, o bispo de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma coloca o rei em C8, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em F4. Das trevas, Lesma empurra o peão até C4.

De B3 para C4, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma move o seu peão de B5 para C4 e derruba o peão de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5, enquanto com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a B5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H6, e o peão de Lesma avança de B5 para B4.

o nosso herói avança o seu peão de H6 para H7, enquanto lesma coloca o rei em B7, vigiando cada casa. Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Das trevas, Lesma empurra o peão até C3. Desde B8, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Lesma responde movendo o seu rei de B7 para C6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C7.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E3, enquanto o peão de Lesma avança de D5 para D4.

De E3 para D4, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma coloca o rei em A4, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a A7.

Das trevas, Lesma empurra o rei até B5, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa D5, deixando D4 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de B4 para B3; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D1.

Lesma dá xeque com o peão em C2.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C1, e o rei de Lesma avança de B5 para C4. o nosso herói avança o seu peão de D5 para D6, enquanto lesma coloca o rei em B5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D7. Lesma dá xeque com o peão em B2.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C2.

O peão de Lesma coroa em B1 e nasce um cavalo hostil.

De C2 para B1, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Lesma.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C4. Promoção: em D8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O rei de Lesma avança de C4 para B4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B6.

Lesma coloca o rei em C4, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em C5.

Das trevas, Lesma empurra o rei até D3. Desde E3, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Lesma responde movendo o seu rei de D3 para C4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a A4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D5. o nosso herói dá xeque com o dama em A5.

O rei de Lesma avança de D5 para C6. Desde B6, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Lesma coloca o rei em D7, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a A7.

Das trevas, Lesma empurra o rei até E8. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em B8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 27 s
Lances
71
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
8 / 2
Material capturado (herói / rival)
14 / 2
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1563 partidas terminadas (621 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (71 lances) durou mais do que 66 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2